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2025-03-22 09:28:01 +01:00

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Les classes Vierge 1
signes

La Vierge est un guérisseur spirituelle qui protège l'esprit de ses alliés et peut également les soigner sur le physique comme sur le mental.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Soin spirituel Peut choisir que ses soins soignent le physique ou le mental.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
0 Soin spirituel Peut choisir que ses soins soignent le physique ou le mental.
1 Armure d'âme Peut, tant que la vierge a plus de la moitié de ces PE, se prendre toute l'attaque sur ses PE plutôt que d'esquiver ou encaisser.
1 Soin mental (INT/SAG) Un soin sur un jet de mental.
2 Martyr Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PM à la place d'un autre joueur.
2 Voile spirituel (3 Éclat) Pose un voile ajoutant +3 en armure morale à tous les personnages.
3 Posture d'aide L'effet des soins est augmenté par les niveaux de réussite divisés par deux, et le perso a un jet d'avantage pour aider d'autres personnages. Le personnage a un jet de désavantage pour faire des actions offensives. Le changement de posture est au début du tour.
3 Consolation (2 Éclat) Peut soigner une affliction spirituelle ou un stack de blessure morale.
4 Soin miraculeux (interpartie) Soigne une malédiction légère, sur un jet de SAG ou REL / 2. Peut tenter sur autant de personnages qu'il veut.
5 Régénération Remet sur pied un perso KO à 1 PV.
6 Bénédiction (3/partie, 6 Éclat) Peut faire faire un jet de grâce à un⋅e allié⋅e, qui restera jusqu'à la fin de la partie.
7 Non. (1 karma) Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de karma.

Signe doublé

Pouvoirs Effet
Lumière protectrice (2 Éclat) Peut placer un soin qui s'activera à la prochaine attaque que recevra le personnage touché, pour en absorber les dégâts.
Ce n'est pas grave Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur lui.
Sérénité Peut réussir à éviter un jet de panique à 50% au lieu de 30.

Pouvoirs du Hérault

Pouvoirs Effet
Lumière divine (1/partie) Soigne tous les PV et PM de tous les personnages présents + retire toute affliction physique et spirituelle à tous les personnages. 20% de chance que chaque malédiction non-temporaire disparaisse.
Miracle Iel peut effectuer dans le coma/KO des soins sur les autres personnages, sans accès à ses objets et bonus.