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Le maitre d'arme | Les spécialités |
Le maitre d'arme
Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.
Pouvoir de base
Niv | Pouvoirs | Effet |
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0 | Armurerie ambulante | Ne prend pas de tour pour changer d'arme |
Pouvoirs novices (1 & 2)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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1 | Maître des mains | Le personnage à l'équivalent de trois mains. | ||
1 | Inversion | Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC | ||
2 | Passion | Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 % | ||
2 | Lame acérée (trait) | 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats. | ||
2 | Tir blessant | Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats. |
Pouvoirs adepte (3 & 4)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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3 | Posture offensive | Peut passer en posture offensive | ||
3 | Deux mains sont mieux qu'une (trait) | Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. | ||
3 | Attaque circulaire | FOR | Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. | |
4 | Habile de ses mains (trait) | Au CaC, +1 dégats par 10 HAB au dessus de 100 | ||
4 | Recharge rapide (trait) | Recharge toute ses armes à feu en même temps |
Pouvoirs experts (5)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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5 | Tir en cloche | PER | A distance, fait une attaque qui touchera au tour suivant mais touchera forcément un point faible si elle réussie | |
5 | Charge destructrice | FOR/PER | 1/combat 3 tours cooldown |
Avec une certaine distance, fonce dans des ennemis et les touches tout les ennemis avec +5 dégats. |
5 | J'AI EU LE KILL | S'il tue un boss, il gagne ses PV en argent, ainsi que 1D20+10 respect et confiance |
Pouvoirs ultimes (6)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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6 | Puissance cachée | 1/partie | Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire (tiré aléatoirement). Seul lui pourra l'utiliser. | |
6 | Rendez-vous en enfer (trait) | Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |