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Capricorne Les signes

Le capricorne (les émotions)

Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.

Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
??? (asie), ??? (égypte) Malice et Force (Trickster DPS) Chaos Peu commun (10.0%) REL et CHA Orange

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
Simple Contrôle des émotions Lutilisateur peut injecter une émotion quil maîtrise à un adversaire où ennemi, où manipuler les émotions hors combats. De base, peut infliger leffet « frayeur » (-1 PE/tour)
Double Contrôle des émotions Peut apprendre des nouvelles afflictions mentales en les étudiant quand il les a vues, à hauteur dune affliction mentale par niveau.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Tu peux le faire ! (émotion) Produit un soin passif de 1 PE par tour (II: 3 PE)
1 Nan mais lui, vous savez… (émotion) Produit -15% aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable)
2 Assurance Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusquà 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusquà 30%)
2 Il a insulté ta mère ! (REL) Dirige laggro dun PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne)
2 Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown) Le personnage visé subit léquivalent du nombre de tour total quest supposé durer lémotion, et se remet de lémotion. (II : Total + 2 tour)

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Posture focus Peut passer en posture focus (II : posture focus +)
3 Politicien (1 Eclat par personnage supplémentaire) Peut injecter 5 tours une émotion, jusquà 5 personnages
3 Émotion+ Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur
4 Le monde des idées (PER) Peut, faire un diagnostic complet de létat mental/cérébral dune personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si)
4 Déprime (émotion) Donne leffet « Déprime » à la cible.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Nudisme Donne leffet « Nudisme » à la cible.
5 Nan mais là faut se calmer Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper laction dun autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci na pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. Sil a agit de son chef, peut choisir découter la petite voix dans sa tête. (II : Ladversaire à un malus de 30 % pour résister)
5 Émotion+ Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Parler en travaillant Peut injecter une émotion en plus dune action autre quémotion. (II : sur deux adversaires à la fois)
6 Présentiment funeste (1 karma) Active une émotion sur tous les personnages en combat (5 tours), qui dès quelle sera fini, met à -5 PE.

Pouvoirs du Hérault

Niv Pouvoirs Effet
Herault Feeding the troll (REL) Peut tenter de provoquer à tout moment un débat didée/combat mental avec une personne. Le débat prend lattention du capricorne et de ladversaire.
Herault Le mythe de la caverne (6 Eclat) Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix.