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title: Les arts martiaux
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tags: Magies Communes
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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parent: Les magies
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# Les arts martiaux
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Les arts martiaux sont une magie tirée de la force martiale. La force martiale se concentre dans le corps pour transformer les capacités utilisés.
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Les arts martiaux existent en de nombreuses écoles, et peut être apprise avec des maitres martialistes.
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| Sources | Rareté | Stats privilégié |
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| La Grande Force Martiale | Peu Commun | FOR |
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## Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Changement de posture |
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| Le personnage peut changer de posture une fois par combat à n’importe quel moment. |
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## Niveau 1 (1 xp)
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| Contre Attaque (1 Eclat) | Coup Honorable |
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| Peut effectuer une attaque normale après une esquive réussie. | La prochaine attaque ne fera pas tomber l’ennemi en dessous de 0 PV |
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## Niveau 2 (2 xp)
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| Frappe d’Acier (2 Eclat) | Frappe mentale (3 Eclats) | Damoclès |
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| Rajoute un effet d’acier à l’attaquer. | La prochaine attaque frappera sur l’esprit | La prochaine attaque passe dé de dégât supérieur, mais se prendra 50 % des dégâts effectués. |
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## Niveau 3 (3xp)
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| A main nue | Attaque sauté (3 Eclats) | Attaque risquée (2 Eclat) |
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| Les amélioration d’attaque d’art martiaux coûtent un éclat en moins si le personnage se bat à main nue. | Le personnage peut rajouter les niveaux de réussite d’un jet d’HAB aux dégats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, s’il fait 4, il se prend tous les dégats de l’attaque. | Rajoute une +5 en pression à la prochaine attaque. |
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## Niveau 4 (5xp)
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| Hadoken (3 Eclats) | Double poing (trait) |
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| La prochaine attaque au CaC sera à distance | Quand le personnage n’a pas d’arme et utilise ses poings, peut faire une deuxième attaque. |
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## Niveau 5 (7xp)
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| Frappe circulaire (2 Eclats) | Mutilation (2 Eclats) | Les pieds bien écartés (3 Eclats) |
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| La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque. | Sa prochaine attaque effectura le double d’incapacitation, mais ne fera que 50 % des dégats finaux. | Ne pourra ni être déplacé d’aucune manière que ce soit pendant tous le reste du combat |
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## Niveau 6 (11 xp)
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| Kung Fury (1 karma, 5 éclat) | Transe de combat (4 Eclats) |
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| Peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo s’arrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après l’attaque, un tour de cooldown sans déplacement. | Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture. |
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## Compétences alchimiques
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| Discount | Sans effet |
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| La capacité avec le moins d'éclat d'un combo d'art martial devient gratuite si plus d'une est présente | Peut une par combat esquiver sur sa constitution | |