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tags: Les spécialités
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- Les spécialités
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title: L'explorateur
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parent: Les spécialités
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# L'explorateur
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L'explorateur, le ranger, le scout, etc… beaucoup de noms sont utilisé pour ces aventurier qui explorent la nature et la connaissent comme leur poche. Ces pro de la survie ont la capacité de s'adapter à des tas de situations.
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## Pouvoir de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:------|
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| 0 | Cueilleur | Reçoit passivement des plantes lors des explorations naturelles |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:|
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| 1 | Confections | INT+HAB | 3/combat (ou phase d'actions) | Peut effectuer des remèdes regénérant les niveaux de réussite en PV |
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| 1 | De nouveaux horizons | | | Gagne 1D8 érudition à chaque fois qu'il découvre un nouveau lieu |
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| 2 | Je trouve mon propre repas (trait) | | | En territoire naturel, n'ont pas besoin de ration. |
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| 2 | Préscience | PER | | Peut, lors d’une discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau d’agressivité envers le groupe dudit PNJ. |
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| 2 | « Miaou ! » | | 3/partie | Peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté, sauf critique |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:|
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| 3 | Posture offensive | | | Peut passer en posture offensive |
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| 3 | Leste bond | HAB | 3 tours de cooldown | Peut sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable. |
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| 3 | Spéléologie (trait) | PER | | Dans un environnement fermé, gagne +20% en PER et HAB |
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| 4 | Chausse-trappes | | 1/combat | Pose des pièges qui peuvent provoquer aux ennemis *saignement* s'ils échouent un jet d'HAB |
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| 4 | Repérage | PER | 2/partie | Peut dévoiler une partie de la carte du lieu environnement, avec détails sur ceux proches invisibles |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:|
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| 5 | Pistage | PER | | Permet d'avoir une estimation de la masse de personne en un lieu sans le voir directement. |
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| 5 | Fuite | DIS/HAB | | Permet de fuir entièrement le combat. Peut emporter quelqu'un avec lui. |
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| 5 | Rien n'échappe à mon regard (trait) | | | Ne peut être pris par surprise. |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:|
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| 6 | Adaptabilité | | 1/combat | Peut reproduire (avec -30%) une capacité non-magique d'un allié |
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| 6 | L'attrait de l'exploration (trait) | | | Quand il est dans un nouveau lieu, l'explorateur gagne +50% d'armure mentale. | |