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# Les niveaux
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> Note: Cette page représente le nouveau système de gestion de l'expérience d'Erratum, pour l'ancien système, voyez la page [**Expérience**](/classes/experience)
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Pour symboliser l'évolution d'un personnage, Erratum utilise un système de niveau. Contrairement à l'argent et aux points de prestige, les niveaux ne sont pas un consommable, mais une forme de *paliers* représentant l'évolution du personnage. Erratum utilise 20 niveaux en tout.
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Chaque augmentation de niveau donne :
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- Des augmentations ou modifications de pouvoirs
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- Des augmentations de compétences
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- Des augmentations de statistiques
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De plus, certains groupes de niveaux représentent des *rang* qui affecte quel genre de compétences sont disponibles, quels limites de stats sont possibles, etc.
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## Level up
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Un personnage peut gagner de niveau quand ces explois sont au delà de ce qu'on peut attendre de son rang. Il est possible de gagner jusqu'à 2 niveau d'un coup (mais ce sera dans des cas vraiment d'exception. Les niveaux peuvent augmenter pour les conditions suivantes (entre autre). Cependant, le choix final est à la discretion du MJ.
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- Affrontement d'un ennemi ayant un rang supérieur au siens (voir rangs)
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- Réussite d'un combat de boss, ou d'une partie importante scénaristiquement, ou d'un autre combat.
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- Réussite d'un accomplissement qui dépasse le niveau qu'on pourrait lui donner.
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Dans les cas trouble, il est possible de lancer un D100, et augmenter de niveau suivant un score défini par le MJ. L'augmentation de niveau est à voir par l'idée que le personnage à "atteint un nouveau palier", plus que "il a gagné +1 expérience" : il faut voir ça comme "après ce que vous avez fait, ouais c'est logique que vous soyez niveau 6".
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## Amélioration de compétence et statistiques
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Chaque personnage obtient à chaque niveau *5 points d'entrainement*, qui peuvent être utiliser pour acquérir et augmenter des compétences et/ou des statistiques de la manière suivante :
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- Permet d'ajouter +10% à une compétence
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- Permet d'ajouter +5% à une statistiques
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- (Coute 2 point d'exp en supérieur à 100)
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- Permet d'ajouter +3 PE/PV à un personnage
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- Permet de diminuer ou augmenter d'un la pression
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- Permet de gagner un pouvoir d'une classe
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- Permet d'améliorer ou de personnaliser un pouvoir d'une classe (1/compétence)
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En tout, un personnage utilisera 100 points d'expérience au court de son aventure.
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## Les rangs
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Les rangs sont des groupes de niveaux débloquant des compétences et des pouvoirs. Il y a en tout six rangs.
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<div class="table-responsive">
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| Niveaux | Rang | Niveau classe | Débloque | Max bonus PV/PE | Max compétence |
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|:-------:|:---:|:-------------:|:--------:|:---------------:|:--------------:|
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| 1 à 2 | D | Novice (1 et 2) | | +100% | 30% |
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| 3 à 5 | C | Novice (1 et 2) | | +200% | 30% |
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| 6 à 10 | B | Adepte (3 et 4) | Potentiel | +300% | 50% |
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| 11 à 15 | A | Expert (5) | Herault | +400% | 50% |
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| 16 à 18 | S | Ultime (6) | Potentiel+ | +500% | 50% |
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| 19, 20 | X | Ultime (6) | | +600% | 70% |
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</div>
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Les deux premiers rang, *D* et *C* représentent la plupart des "civils", ou personnes n'ayant pas obtenu des compétences incroyables dans leur domaine, ni vécus d'aventures.
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## Classes de départ
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Le personnages peut commencer avec *deux classes* de la manière suivante :
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- 1 signes + 1 magie ou spécialité
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- 2 magies et/ou spécialités
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### Gagner de nouvelles classes
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Les classes peuvent se gagner de la manière suivante :
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- Les signes s'obtiennent par *apothéose* (nécessite que le personnage a du potentiel magique)
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- Les spécialité doivent s'apprendre de manière RP
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- Les magies "communes" doivent s'apprendre de manière RP
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- Les magies "rares" doivent s'apprendre de manière RP (nécessite que le personnage a du potentiel magique)
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Un personnage peut atteindre jusqu'à *quatre classes* et une guilde.
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