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title: La magie créatrice
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tags: Magies Rares
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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# La magie créatrice
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La magie créatrice consiste à maîtriser une matière nommée le sidérale, composée d'une forme d'éclat solidifié perdant une partie de ses propriétés, qui peut être transformée pour créer l'apparence parfaite de n'importe quelle matière.
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C'est une des magies les plus rares et difficile à maitriser.
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| Sources | Rareté | Stats privilégié |
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|:--:|:--:|:--:|
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| La puissance créatrice | Rare | INT, HAB |
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## Pouvoir de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 0 | Manipulation du sidéral (INT) | Peut générer une matière nommée le sidéral, qui a la particularité d’être d’abord une sorte de liquide épais, qui se fige vite pour être solide. |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 1 | Pacte du créateur | Peut annuler ou remplacer toute création qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler toute création d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire |
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| 1 | La boule magique (INT+HAB) | Peut créer des petites sphères en sidéral, et les lancer comme des attaques à distances (1D6) |
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| 2 | Don de création (SAG+HAB, n eclat) | Peut tenter de recréer un objet inanimé déjà vu. La difficulté et la consommation d’éclat seront déterminés avec le MJ. L’objet à une existence limitée. |
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| 2 | Duplication (4 Eclat) | Peut dupliquer une arme déjà présente dans le combat le temps du combat. |
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| 2 | Conception de piège | Peut passer un tour pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D4 dégats bruts (non encaissable ni esquivable) + un effet de pestilence. |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 3 | Imagination (n eclat) | Peut tenter de créer un objet inanimé. La difficulté et la consommation d’éclat seront déterminés avec le MJ. L’objet à une existence limitée. |
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| 3 | Création et destruction (INT) | Peut tenter de dématérialiser un objet en sidéral créé par un ennemi. |
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| 3 | Bunker magique (INT) | Peut créer un mur à côté un personnage qui peut se cacher dedans. Le bunker ne peut ni esquiver, ni encaisser, mais à 5 d’armure et 30 PV. |
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| 4 | Construction simple (n eclat) | Peut tenter de créer un objet animé simple. Le niveau d’autonomie de l’objet serait faible (genre brosse à dent éléctrique). L’objet à une existence limitée. |
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| 4 | Champs de Force (INT, 2 Eclat) | Peut empêcher les ennemis de fuir le combat. |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 5 | Ingénierie magique (n eclat) | Peut tenter de créer un objet animé complexe. Le niveau d’autonomie de l’objet sera de l’ordre d’un appareil électronique et pourra répondre à des ordres basiques. L’objet à une existence limitée. |
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| 5 | Explosifs (3 Eclat) | Peut rendre explosif un objet en sidéral. Si l’objet explose, il fera 1D8 bruts à tous les personnages autour. |
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| 5 | Armure de combat | Peut se créer une armure de combat en sidéral. L’armure de combat a les effets suivants :<br/>– +5 armures physique/magique<br />– 80 points de statistiques à re-répartir.<br /> <br />Cependant, l’armure consomme un éclat par tour (voir 2 ?) |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 6 | Créations autonomes (n eclat) | Peut tenter de créer un objet autonome type IA complexe, avec fonctionnement automatique et capable plus ou moins d’improviser. L’objet à une existence limitée. Quand il est recrée, il garde mémoire des événements passé s’il a une mémoire. |
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| 6 | Pluie de météorite de sidéral (5 Eclat) | Une attaque non-élémentaire magique, à 1D8 sur tout les ennemis. Possibilité d’esquiver ou encaisser. | |