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title: Les enchantements
tags: Magies Rares
models:
- Magies Communes
- Magies Rares
- Guildes
parent: Les magies
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# Enchantement
Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière.
Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe.
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Les circuits magiques naturels | Rare | HAB |
## Niveau 0 (pouvoir de base)
| Détection denchantement (PER) |
|:---:|
| Peut détecter et reconnaître un enchantement. |
## Niveau 1 (1 xp)
| Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Pacte dannulation |
|:-----:|:-------:|
| Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. | Peut annuler ou remplacer tout enchantement quil a fait, sans aucun jet. A également la capacité dannuler tout enchantement dun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
## Niveau 2 (2 xp)
| Rupture de charme (HAB) | Sabotage (PER+HAB) | Piège élémentaire |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. | Peut faire un jet denchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. |
## Niveau 3 (3xp)
| Amélioration darme (HAB, 3 Eclats) | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) |
|:---:|:----:|:----:|
| Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. |
## Niveau 4 (5xp)
| Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Cadenas magique (INT+HAB) |
|:-----:|:-------:|
| Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher quelle soit ouverte. |
## Niveau 5 (7xp)
| Déverrouillage magique (PER+HAB) | Auto-enchantement (3 Eclat) | Non-conservation de la matière |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids dun objet dans ses modifications |
## Niveau 6 (11 xp)
| Ré-assemblage | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) |
|:-----:|:-------:|
| Peut modifier les caractéristiques moléculaires dun objet inanimé (soumis à validation MJ) | Peut ajouter des enchantements de Temps, dEspace, dOmbre et de Lumière à un objet. |
## Compétences alchimiques
| Enchantement permanent (INT, VOL) | Théorie atomique |
|:-----:|:-------:|
| Peut rendre permanent un enchantement. | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique dun objet. |