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2023-05-28 19:01:51 +02:00

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Afflictions communes
Malédictions
Les grâces Les afflictions

Les grâces

Les grâces sont des effets positifs durant une partie et qui peuvent aider potentiellement votre personnage durant la partie. Certaines se consomment, d'autre sont passives. Voici les différentes graces qui existent, aux nombres de douzes. Les grâces peuvent aussi obtenues principalement par le jet de bénédiction, détermination ou par des évenements durant une partie.

id Nom de la grace Pouvoir de la grace
Grace de la royauté Tout les échecs critiques en charisme deviennent des réussites critiques.
Grace de la mort Ne mourra pas durant la partie.
1 Grace de la protection Le personnage peut annuler jusqu'à trois échecs critiques d'autres joueurs.
2 Grace de la guerre Les dés de vigueur, jet et mental montent d'un cran.
3 Grace de la plaisance Le personnage peut réussir automatiquement un jet de social.
4 Grace de la fortune Le personnage aura le droit à un bonus de 20% de l'argent qu'il aura gagné durant la partie.
5 Grace de la victoire Le personnage pourra choisir un ennemi (hors boss) qui abandonnera immédiatement un combat, avec toutes les récompenses de s'ils avaient gagnés.
6 Grace du soleil Le personnage gagne +10 % à toute ses statistiques pour la partie.
7 Grace de la forge divine Le personnage gagne un jet de loot bonus.
8 Grace de la pureté Peut renvoyer une affliction morale reçue.
9 Grace de la catastrophe Le personnage peut provoquer un échec critique.
10 Grace de l'abondance Le personnage possède moitié plus de PV durant la partie

Lors d'un jet de bénédiction, le personnage jette un dé 12 et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 11, il regagne tout ses PV et PM, s'il fait 12 il pourra à un moment de la partie restaurer entièrement toute sa capacité à faire des actions (éclat, cooldown, actions limité par partie, etc).