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Les classes Bandit 1
specialites

Les bandits sont des voleurs, petits voyous ou toute autre personne qui aime bien faire des choses en dehors des cadres légaux - les choses en questions étant généralement vue comme répréhensible. Cela ne veut cependant pas dire que ce sont des personnes "mauvaises". Ce sont cependant souvent des petits troublions !

Ces petits DPS peuvent faire des actions qui peuvent nuire aux ennemis de différentes façons… mais ils sont souvent surtout les spécialistes de la discretions et des petites attaques en screds.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Pickpocket Sur un jet de DIS+HAB, peut voler un objet présent sur un PNJ

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Disparition (DIS, 5 tours de cooldown) Peut faire un jet de DIS pour disparaitre de la vision des ennemis
1 Vol (DIS+HAB, 2 tours de cooldown) Tente de voler un objet commun à un ennemi. S'il ne peut pas en avoir, échoue.
2 Frappe sournoise Si le bandit attaque un ennemi ne savait pas qu'il était là, augmente de moitié ses niveaux de réussite
2 Fuite (trait) Rajoute un aventage à la fuite
3 Frappe lâche (dépend de l'arme) Une attaque qui fait 1.5x dégats sur les ennemis ayant au moins une affliction
3 Doigt de fée N'a pas de malus pour crocheter des serrures
4 Connaisseurs des pièges (HAB) Si le bandit trouve un piège, peut tenter de le passer sans le désactiver
5 Distraction (100 or) Peut causer stun à un ennemi
6 Le prince des voleurs Si réussi un vol, jete 1D4, si fait 1, l'objet sera un objet rare
7 Truand (trait) Fait +2 dégats par vols réussis avec succès