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Les classes Poisson 1
signes

Le Poisson est un maître des illusions qui manipule la perception et la réalité, créant des effets déstabilisants pour ses ennemis tout en protégeant ses alliés.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Présence illusoire (2 éclats) Peut s'ajouter un jet d'avantage à une esquive.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Maître des illusions (trait) A un bonus de 3 points de dégâts mentaux de base.
1 Croque-mitaine (1 éclat) Ajoute l'effet « croque-mitaine » sur une arme pendant 5 tours. L'arme aura 50% de chance de causer une blessure mentale en plus de son action de base.
2 Reflet (1 éclat) Pose un reflet. L'ennemi a besoin d'un jet de SAG pour savoir lequel est le bon, mais une fois qu'il le sait, il le sait. Le reflet ne peut pas agir physiquement, mais peut agir mentalement. Seul un reflet peut agir par tour, le reste se contentant de casser les pieds aux ennemis.
2 Frappe terrifiante (1 éclat) Peut effectuer une attaque physique sur l'armure mentale et le moral.
3 Changement dapparence (6 éclats) Peut changer dapparence et prendre nimporte quelle apparence, tant que les personnes autour peuvent croire que cest légitime.
3 Fausse attaque (2 éclats) Peut faire semblant dattaquer un personnage joueur ou non-joueur pour ensuite attaquer un autre (lui retirant son esquive). Le personnage attaqué, sil est allié, fait un jet de SAG pour voir sa réaction.
4 Oups (2 éclats, DIS, 1/combat) Peut rediriger une attaque ciblée vers une autre cible.
5 Voile d'ombre (2 éclats) Inflige aveuglement sur un ennemi pendant 3 tours.
6 Cape de lombre (2 éclats, 2 tours de cooldown) Peut perdre toute lagro en passant une action de son tour.
7 Tout ceci nétait quun rêve (1 karma) Peut créer une séquence daction en tant que simulation psychique dans la tête des personnages autour. Le choix sil sen souvient après ou non est au Poisson.

Signe doublé

Pouvoirs Effet
Présence illusoire partagée Peut offrir une présence illusoire à un allié.
Changement d'apparence+ Peut faire toucher son changement d'apparence sur tout le groupe, mais subira l'état fatigué ensuite jusqu'à la fin du prochain combat.
Inversion de critique Le premier échec critique devient une réussite critique.

Pouvoirs du Hérault

Pouvoirs Effet
Bulle de réalité Peut créer un espace « virtuel » dans lequel plusieurs personnages peuvent se trouver. Le terrain et les conditions sont créés par le personnage, validé par le MJ. Une fois les conditions créées, le joueur na plus de maîtrise dessus (à part expulser les personnages).
Hordes d'illusion Gagne +1 dégât moral brut par reflet créé.