erratum/content/classes/signes/serpentaire.md
2025-03-22 09:28:01 +01:00

43 lines
No EOL
2.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
layout: layouts/layout.njk
eleventyNavigation:
parent: Les classes
key: Serpentaire
order: 1
classType: signes
---
Le Serpentaire est le 13e signes, qui permet de contrôler les flux magique. Il est *normalement* réservé à la vertu de la tempérence, mais des serpentaire artificiels peuvent exister en partie. C'est un manipulateur d'éclats qui peut annuler la magie, voler des capacités et manipuler le tissu même de la magie.
## Pouvoir de base
| Pouvoirs | Effet |
|:--------:|:------|
| Annulation magique | Tant que le Serpentaire est en contact direct (hors outil protégeant de cela) avec un personnage, celui-ci ne peut plus faire de magie. |
## Liste des pouvoirs
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | Copie de capacité | Peut voler 1D4 éclats à un autre personnage. Confrontation SAG vs SAG. |
| 1 | Offre déclat | Peut transférer des éclats à un autre personnage au choix. |
| 2 | Arme d'éclat | Ajoute l'effet "éclat" à une arme pendant 5 tours. |
| 2 | Aura anti-éclat (4 éclats) | Augmente de 1 la consommation déclat de chaque capacité, pendant 3 tours (II: cinq tours). |
| 3 | Emprunt (VOL) | Peut temporairement prendre le signe dun autre personnage, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL. |
| 3 | Antidote magique (1 éclat) | Peut soigner une affliction ou blessure, quelle qu'elle soit. |
| 4 | Force de l'éclat | Regagne 1 éclat/tour s'il n'a pas fait d'action consommant de l'éclat. |
| 5 | Tir d'éclat (2 éclats) | Peut faire un tir magique d'éclat brut, utilise les baguettes et le dé de volonté. |
| 6 | Anti-critique (5 éclats, 1/partie) | Bloque tous les critiques sur le terrain, quels quils soient. |
| 7 | Partage de détermination (1 karma) | Peut partager les effets dun jet de détermination positif à un allié ou entre deux alliés. |
## Signe doublé
| Pouvoirs | Effet |
|:--------:|:-----------------------------------------|
| Blocage magique (1/partie) | Peut bloquer lutilisation de magie dun personnage pour toute la partie. |
| Maîtrise de l'éclat | Gagne +5 éclats max. |
| ChangeSigne (6 éclats, SAG) | Peut modifier le signe dun autre personnage, (ou lui conférer un signe sil nen avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. |
## Pouvoirs du Hérault
Ce signe n'a pas de pouvoir de héraults.