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magies |
Les mages élémentaires font des actions diverses utilisant les éléments pour faire des dégats, se défendre, etc.
Pouvoir de base
Pouvoirs | Effet |
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Pacte élémentaire | Obtient un élément physique qui devient l’élément principal de l’élémentariste, qui lui confère naturellement une résistance élémentaire (l’élément fait -50 % de dégats) et à ses effets. |
Liste des pouvoirs
Niv | Pouvoirs | Effet |
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1 | Tir élémentaire (2 éclat, INT, HAB) | Une attaque à la baguette avec un effet élémentaire. Touche l'armure spéciale, utilisé le dé de volonté. |
1 | Soin élémentaire | Un soin sur un dé de volonté / 2, rajoute une protection élémentaire sur un soin. |
2 | Enchantement élémentaire (3 éclat, INT, HAB) | Rajoute un effet élémentaire sur une arme pendant 5 tours |
2 | Armure élémentaire (3 éclat, INT, HAB) | Rajoute une résistence élémentaire sur un personnage pendant 3 tours |
3 | Second élément | Peut apprendre un deuxième élément |
3 | Terrain élémentaire (HAB/INT) | Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires) |
4 | STAB (trait) | Les jet de dés de techniques de l’élément principal passe aux dés supérieurs. |
5 | Pièges élémentaire (trait) | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte. |
6 | Troisième élément | Peut apprendre un troisième élément |
7 | Canon élémentaire (2 éclat, INT, HAB) | Une attaque de zone élémentaire à la baguette, fait ×1.5 dégat |
Occultisme
Pouvoirs | Effet |
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Éléments occultes | Peut à la place de prendre un élément classique prendre un élément occulte. L'élément occulte pourra être utilisé avec toutes les capacités élémentaires. Les éléments présent peuvent être oublié |
Element supplémentaire | Peut apprendre un autre élément |
Forces de l'occulte (5 PM) | Peut rajouter +5 dégats sur toutes les attaques élémentaires (+10 sur le canon élémentaire). |