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Les classes Érudit 1
specialites

L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Les savoirs de l'érudit Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 L'armure du savoirs Peut dépenser 5 points d'érudition pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie
1 Analyse basique PER Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles).
2 Perce-mensonge (trait) À naturellement un bonus de 30 % pour détecter les bobards et les mensonges.
2 Cache ses muscles DIS Si réussi à faire une attaque physique.
2 Laisser trainer l'oreille PER/INT/REL Dans un lieu de sociabilisation, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture focus Peut passer en posture focus
3 Libraire PER +20% de trouver des livres lié aux connaissance du lieu lors des fouilles
3 Loredump INT Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL
4 L'amour de la sagesse Gagne +5 armure mentale quand du savoir est en jeu
4 La quête du savoir (trait) Peut gagner 1D4+2 érudition par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Découverte des secrets 1/partie Peut poser une question au MJ pour 10 points d'érudition pour obtenir une nouvelle information non-révélée pour le moment. Sil refuse, les points nest pas perdu.
5 Self-reflection INT/2 3 tours de cooldown Peut se soigner d'une affliction mentale
5 Léonard de Vinci INT+HAB Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Maître des contes et légendes SAG/DIS 1/partie Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats
6 Lire le rulebook 1/partie Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points d'éruditions