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Les armes |
Outils et armes |
Outils et armes |
Tenues et armures |
Equipements autres |
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Les équipements |
Les armes
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
Armes au corps à corps.
Les armes au corps-à-corps utilise la force pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
** Niveau 1 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Main nue (2) |
1D4 |
|
|
... |
Griffe (2) |
1D4+2 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
150 |
Dague / Couteau (1) |
1D4+1 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
150 |
Épée (1) |
1D4+2 |
|
Incapacitation perçante |
200 |
Fouet (1) |
1D2+1 |
Peut toucher à distance. |
|
150 |
Batons (2) |
1D2+1 |
|
|
100 |
** Niveau 2 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D4+3 |
Comptent comme « main nue ». |
|
300 |
Griffe (2) |
1D4+3 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
350 |
Dague / Couteau (1) |
1D4+3 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
350 |
Épée (1) |
1D6+4 |
|
Incapacitation perçante |
400 |
Épée (2) |
1D8+4 |
|
Incapacitation perçante |
550 |
Haches (2) |
1D8+4+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
600 |
Masses (2) |
1D8+2+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
600 |
Fouet (1) |
1D4+1 |
Peut toucher à distance. |
|
350 |
Batons (2) |
1D4+1 |
|
|
300 |
** Niveau 3 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D4+5 |
Comptent comme « main nue ». |
|
550 |
Griffe (2) |
1D4+5 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
600 |
Dague / Couteau (1) |
1D4+5 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
600 |
Épée (1) |
1D8+4 |
|
Incapacitation perçante |
700 |
Épée (2) |
1D10+4 |
|
Incapacitation perçante |
850 |
Haches (2) |
1D10+4+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
950 |
Masses (2) |
1D10+2+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
950 |
Fouet (1) |
1D4+3 |
Peut toucher à distance. |
|
600 |
Batons (2) |
1D4+3 |
|
|
550 |
** Niveau 4 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D4+7 |
Comptent comme « main nue ». |
|
800 |
Griffe (2) |
1D4+7 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
900 |
Dague / Couteau (1) |
1D4+7 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
900 |
Épée (1) |
1D10+6 |
|
Incapacitation perçante |
1050 |
Épée (2) |
1D12+6 |
|
Incapacitation perçante |
1200 |
Haches (2) |
1D12+6+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
1300 |
Masses (2) |
1D12+4+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
1300 |
Fouet (1) |
1D4+5 |
Peut toucher à distance. |
|
900 |
Batons (2) |
1D4+5 |
|
|
800 |
** Niveau 5 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D6+8 |
Comptent comme « main nue ». |
|
1150 |
Griffe (2) |
1D6+8 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
1250 |
Dague / Couteau (1) |
1D6+8 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
1250 |
Épée (1) |
1D12+6 |
|
Incapacitation perçante |
1500 |
Épée (2) |
1D20+6 |
|
Incapacitation perçante |
1650 |
Haches (2) |
1D20+6+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
1750 |
Masses (2) |
1D20+4+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
1750 |
Fouet (1) |
1D6+7 |
Peut toucher à distance. |
|
1250 |
Batons (2) |
1D6+7 |
|
|
1150 |
Armes à distances
Les armes à distance utilise la perception pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
** Niveau 1 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+1 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
150 |
Arc (2) |
1D4+2 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
200 |
Pistolet (1) |
6 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
300 |
** Niveau 2 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+3 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
350 |
Arc (2) |
1D6+4 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
400 |
Arbalète (2) |
1D8 |
+4 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
500 |
Pistolet (1) |
8 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
550 |
Fusil (2) |
12 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
600 |
** Niveau 3 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+5 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
600 |
Arc (2) |
1D8+4 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
750 |
Arbalète (2) |
1D10 |
+4 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
900 |
Pistolet (1) |
10 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
900 |
Fusil (2) |
16 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
1000 |
** Niveau 4 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+7 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
850 |
Arc (2) |
1D10+6 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
1100 |
Arbalète (2) |
1D12 |
+6 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
1250 |
Pistolet (1) |
14 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
1250 |
Fusil (2) |
24 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
1400 |
** Niveau 5 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Arc (2) |
1D12+6 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
1600 |
Arbalète (2) |
1D20 |
+6 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
1750 |
Pistolet (1) |
20 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
1750 |
Fusil (2) |
30 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
1900 |
Effets
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
Nom de l'effet |
Effet |
Amplification du prix |
Non-léthal |
Ne peut pas tuer |
+10% |
Léthal |
Double les chances de réussite critique |
+50% |
Démoniaque |
Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE |
+50% |
de sacrifice |
Provoque un jet de panique si réussite critique |
+50% |
de verre |
Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois |
+10% |