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2023-05-25 12:48:43 +02:00

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layouts/base.njk Signes de Force
Signes de Guérison
Signes de Force
Signes de Protection
Signes de Malice
Treizième Signe
Lion Les signes

Lion (l'héroïsme)

Les lions tirent leur pouvoir de l'héroïsme et du courage. Héros aux armes légendaires uniques forgée directement de leur âme, ils sont voués à occire le mal et à protéger l'innocent.

Ils sont plus fort quand ils sont en danger, et leur pouvoirs permettent de se battre plus facilement contre des ennemis et de faire des duels.

Leur herault est Gilgamesh, le roi-héros, aux exploits légendaires qui ont transcendé l'histoire et les légendes, vers -3000.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
Tigre (asie), ??? (égypte) Force et Protection (DPS Tank) Ordre Rare (02.2%) CHA, FOR et VOL Rouge

Niveau 0 (pouvoir de base)

Signe simple Signe doublé
Unicité Unicité +
Le personnage choisit un type darme et darmure au choix, quil recevra de la part du MJ. Ne pourra employer dautre arme, ni être désarmé. Larme peut être enchanté ou améliorée grace à la magie. Un équipement ou objet du personnage peut être touché par unicité Les équipements touchés par Unicité ne peuvent plus être débuff.

Niveau 1 (1 xp)

Charisme héroïque Honneur du héros
+15% (II: 30%) en charisme quand il fait une action courageuse pour quelquun dautre. Peut forcer un personnage à ne combattre que lui (II : peut le faire sur deux personnages à la fois).

Niveau 2 (2 xp)

Garde héroique La lame de la volonté (3 Eclats) Honneur du duelliste
Peut se prendre un coup desprit sur les PV plutôt que les PE. Larmure compte mais pas de jet de protection. Peut faire une attaque physique mais taper sur lesprit Lors dun honneur du héros, le Lion à +10 % (II : 20 %) à tout ses jets dattaques tant quil na attaqué que son adversaire.

Niveau 3 (3xp)

Posture offensive Frappe de lumière (3 Eclat) Charge héroïque (5 Eclats)
Permet dutiliser la posture offensive (II : posture offensive +) Peut faire une frappe qui sencaissera sur larmure magique et aura un effet de lumière. Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne, lançant deux dés (II: trois jets) de FOR au lieu dun.

Niveau 4 (5xp)

Action irréfléchie Duel du héros
Peut une fois par partie, faire une action qui passera toutes les priorité et qui aura 20% (II: 35%) de plus de critique. Réussite comme échec. Peut provoquer un duel du héros où personne ne pourra venir attaquer aussi, mais lui ne pourra pas attaquer quelquun dautre.

Niveau 5 (7xp)

J'attaque qui je veux Hyperchargé Dernière chance
Est insensible au taunt S'applique l'effet "hyperchargé" pendant trois tours (II: cinq tours) : augmente de moitié les dégâts infligés comme pris En dessous de 50% de ses PV, gagne +10% à ses jets physiques.

Niveau 6 (11 xp)

Le héros de lhistoire (1 karma) Patience
Peut imposer que une réussite critique. Lutilisateur doit encaisser les prochaines attaques durant trois tours. Il renverra cependant lensemble des dégâts pris, de manière inesquivable, sur un ennemi au choix.

Pouvoir du Hérault

Armurerie du héros Fléau des ombres (trait)
Peut changer à tout moment le type de son arme, qui aura donc la puissance équivalent à son niveau dans le nouveau type. Fait ×1.5 dégâts, et à +5 de réussite critique face à toutes les créatures dombres, de néant et de chaos.