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2023-05-25 12:48:43 +02:00

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Signes de Guérison
Signes de Force
Signes de Protection
Signes de Malice
Treizième Signe
Capricorne Les signes

Le capricorne (les émotions)

Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes.

Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
??? (asie), ??? (égypte) Malice et Force (Trickster DPS) Chaos Peu commun (10.0%) REL et CHA Orange

Niveau 0 (pouvoir de base)

Signe simple Signe doublé
Contrôle des émotions Contrôle des émotions
Lutilisateur peut injecter une émotion quil maîtrise à un adversaire où ennemi, où manipuler les émotions hors combats. De base, peut infliger leffet « frayeur » (-1 PE/tour) Peut apprendre des nouvelles afflictions mentales en les étudiant quand il les a vues, à hauteur dune affliction mentale par niveau.

Niveau 1 (1 xp)

Tu peux le faire ! (émotion) Nan mais lui, vous savez… (émotion)
Donne leffet « Encouragé » à la cible. Provoque leffet « disqualification » chez la personne visée.

Niveau 2 (2 xp)

Assurance Il a insulté ta mère ! (REL) Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown)
Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusquà 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusquà 30%) Dirige laggro dun PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne) Le personnage visé subit léquivalent du nombre de tour total quest supposé durer lémotion, et se remet de lémotion. (II : Total + 2 tour)

Niveau 3 (3xp)

Posture focus Politicien (1 Eclat par personnage supplémentaire) Émotion+
Peut passer en posture focus (II : posture focus +) Peut injecter 5 tours une émotion, jusquà 5 personnages Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur

Niveau 4 (5xp)

Le monde des idées (PER) Déprime (émotion)
Peut, faire un diagnostic complet de létat mental/cérébral dune personne. Il ne connaîtra cependant pas ses intentions (II: en fait si) Donne leffet « Déprime » à la cible.

Niveau 5 (7xp)

Nudisme Nan mais là faut se calmer Émotion+
Donne leffet « Nudisme » à la cible. Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper laction dun autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci na pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. Sil a agit de son chef, peut choisir découter la petite voix dans sa tête. (II : Ladversaire à un malus de 30 % pour résister) Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur

Niveau 6 (11 xp)

Parler en travaillant Présentiment funeste (1 karma)
Peut injecter une émotion en plus dune action autre quémotion. (II : sur deux adversaires à la fois) Active une émotion sur tous les personnages en combat (5 tours), qui dès quelle sera fini, met à -5 PE.

Pouvoir du Hérault

Feeding the troll (REL) Le mythe de la caverne (6 Eclat)
Peut tenter de provoquer à tout moment un débat didée/combat mental avec une personne. Le débat prend lattention du capricorne et de ladversaire. Provoque un double jet de panique sur un adversaire au choix.