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2025-03-15 11:39:55 +01:00

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[
{
"nom": "Costaud",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "CON",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>Abdo d'acier :</strong><br /> Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure physique.",
"determination": "Doit avoir encaissé avec succès une attaque d'une créature puissante"
},
{
"nom": "Brute",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>Menace :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de leadership pour obliger un allié à faire une action, quelquelle soit.",
"determination": "Doit avoir défoncé et s'être fait respecté d'un ennemi extrèmement coriace"
},
{
"nom": "Bourrin",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Je hurle mes capacités :</strong><br /> Le joueur peut dépenser 25 points de leadership/respect faire un jet de CHA pour ajouter ses points de réussite à une attaque.",
"determination": "Doit avoir mis toute son énergie et ses force (ou être été au porte de la mort) pour une action importante"
},
{
"nom": "Chevaleresque",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Honneur du Chevalier :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de leadership/respect pour ignorer les réputations auprès des factions.",
"determination": "Doit avoir avoir par ses actions et son honneur augmenté la réputation du groupe fortement"
},
{
"nom": "Hippy/Naturel",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "PER",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>Maitrise de la nature :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de confiance/popularité pour gagner des informations sur un espace naturel",
"determination": "Doit avoir fait une sacré action… en étant à oilp ou sans aucun équipement"
},
{
"nom": "Discipliné / Soldat",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Discipline de fer :</strong><br /> Peut dépenser 15 point de confiance pour faire relancer le pire jet lors d'un jet que tout le groupe doit faire (genre jet de perception, etc).",
"determination": "Doit avoir réussi avec brio à executer un plan pas facile"
},
{
"nom": "Sportif",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Le sport cest la santé :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de confiance pour faire un auto-soin sur son jet de vigueur, après/pendant un effort physique.",
"determination": "Doit avoir fortement aidé une situation tendue grâce à ses compétences physiques"
},
{
"nom": "Gardien",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "REL",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Anti-bully :</strong><br /> Dépenser 10 points de leadership/respect bloque une action faites volontairement ou involontairement par quelquun contre spécifiquement ses propres alliés.",
"determination": "Doit avoir empêcher de mourrir un personnage allié"
},
{
"nom": "Adroit",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "REL",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>Rattrapage :</strong><br /> Peut utiliser 25 points de respect/confiance pour s'ajouter utiliser un jet d'HAB, pour rattraper un échec sur une stat physique.",
"determination": "Doit avoir rattrapé ce qui aurait pu devenir une catastrophe"
},
{
"nom": "Acrobate",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Art du cirque :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de respect/confiance pour s'ajouter 5% en esquive.",
"determination": "Doit avoir réussi une acrobatie (ou en tt cas quelque chose demandant son agilité naturelle) très difficile"
},
{
"nom": "Roublard",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Entourloupeur :</strong><br /> Sur un jet de DIS en dépensant 10 points de popularité/secrets, peut rejeter immédiatement la faute sur quelqu'un d'autre sans malus (mais sans compétence) si un vol ou une escroquerie échoue.",
"determination": "Doit avoir fortement arnaqué un autre PJ ou PNJ"
},
{
"nom": "Casse-cou",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Danse avec le danger :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de popularité pour se rajouter 1 points de pression pour une séquence d'action",
"determination": "Doit avoir frollé la mort (jet de survie réussi) de par ses prises de risque"
},
{
"nom": "Intello/Nerd",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "PER",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>Nerdisme vs magie :</strong><br /> Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure spécial.",
"determination": "Doit avoir réussi à apprendre quelque chose d'extrèmement pointu"
},
{
"nom": "Littéraire",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>La force des livres :</strong><br /> Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure mentale.",
"determination": "Doit avoir permis un grand moment de littérature (HRP ou InRP)"
},
{
"nom": "Malin/Futé",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>La voie de sortie :</strong><br /> Peut dépenser 50 points de popularité/leadership/respect/confiance pour annuler un combat non-boss.",
"determination": "Doit avoir trouvé une solution à un problème desespéré"
},
{
"nom": "Rigoureux/Travailleur",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "CON",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>Préparation :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de secrets/respect/confiance pour gagner des infos utiles sur un lieu ou un challenge de la partie.",
"determination": "Doit avoir vu porter le fruit de son acharnement à la tâche"
},
{
"nom": "Responsable",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "CON",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>Nan mais ils sont un peu bêtes :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de confiance pour éviter les dommages à la réputation du groupe causé par une action d'un joueur unique.",
"determination": "Doit avoir raisonné un personnage qui allait faire une grosse connerie"
},
{
"nom": "Ermite/Ascete",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>Se contenter de peu :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de respect/confiance pour ne pas avoir à manger lors d'un déplacement.",
"determination": "Doit avoir laissé des biens qui aurait pu lui être important aux autres"
},
{
"nom": "Sage",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "REL",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien :</strong><br /> Peut dépenser des points de popularité/respect/confiance pour se rajouter des bonus pour tenter d'accéder à une connaissance (5 points = +5%)",
"determination": "Doit avoir donné l'impression d'être super intelligent (même s'il ne savait rien)"
},
{
"nom": "Débrouillard",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "INT",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Survivant :</strong><br /> Peut dépenser 50 points de respect/confiance pour gagner un jet d'aventage sur un jet de survie.",
"determination": "Doit avoir survécu à une situation desespéré"
},
{
"nom": "Vertueux",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "REL",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Colère du juste :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de popularité/respect pour faire gagner +5 dégats à tout les personnages dans un combat si l'ennemi est agresseur ou oppressif",
"determination": "Doit avoir réparé une injustice"
},
{
"nom": "Fanatique/Foufou",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "INT",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Croisade :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de capital social (n'importe lequel) pour gagner une action d'opportunité mais avec un jet de désaventage et +5 échec critique à n'importe quel moment.",
"determination": "Doit avoir fait une action complètement imprévue dont les conséquences sont fortes"
},
{
"nom": "Assuré",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Sûr de lui :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de leadership/confiance pour annuler tout les effets de la fatigue moral sur lui OU un allié.",
"determination": "Doit avoir complètement convaincu par son assurence et son charisme un groupe"
},
{
"nom": "Saboteur/Délinquant",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>La mauvaise réputation :</strong><br /> Gagne +5 chance de réussite critique dans un endroit ou sa réputation est mauvaise (oui il utilise pas ses points, il s'en fout du prestige).",
"determination": "Doit avoir bien foutu la merde chez des ennemis (ou alliés qu'il aime pas)"
},
{
"nom": "Meneur/Stratège",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "INT",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>LEADER :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de leadership pour additionner ses statistiques et la capacité dun personnage visé.",
"determination": "Doit avoir mené à la victoire par ses stratégies"
},
{
"nom": "BG",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "CON",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Encouragement :</strong><br /> Peut dépenser 50 points de popularité, une fois par partie, pour encourager un allié et lui offrir un critique.",
"determination": "Doit avoir été BEAU (ou BELLE)"
},
{
"nom": "Autoritaire",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>Autorité :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de leadership pour donner un ordre, +25 % et +5 réussite critique pour réussir, -25 % et +5 échec critique si on désobéit.",
"determination": "Doit avoir fait obéïr un personnage particulièrement récalcitrant"
},
{
"nom": "Visionnaire",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "PER",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Voilà ce qui va se passer :</strong><br /> Peut dépenser 50 poins de popularité/leadership demander la prédiction d'une situation futur ou d'évenements qui va se passer suite aux actions du groupe. Cependant, la prédiction à 1/4 chance d'être fausse.",
"determination": "Doit avoir (hors pouvoir) par sa vision permis un accomplissement important"
},
{
"nom": "Craintif/Lâche",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Petite souris :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de secret pour disparaitre complètement de la vue de tout les PNJs (voir PJ).",
"determination": "Doit avoir survécu à une situation extrèmement dangereuse et stressante"
},
{
"nom": "Edgy/Mystérieux",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>LES TÉNÈÈÈÈBRES :</strong><br /> Peut dépenser 10 point de secret/respect/leadership pour effrayer un ennemi",
"determination": "Doit avoir donné l'impression à des PNJs qu'il était trop classe et mystérieux"
},
{
"nom": "Manipulateur",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "REL",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>Mephisto :</strong><br /> Peut dépenser 25 point de popularité/leadership/secret tenter dobliger à faire une action, quelquelle soit, jet de DIS, def en SAG, une fois par combat.",
"determination": "Doit avoir mis à execution un plan important de manipuler des gens pour son bénéfice ou celui du groupe"
},
{
"nom": "Fouineur",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "INT",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>Retraite stratégique :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de secret pour devenir coupé du reste du monde. Ne peut plus agir physiquement, mais ne peut plus être agis dessus. Le temps passe normalement.",
"determination": "Doit avoir acquis en fouinant hors de ce qui était prévu une information ou un objet important"
},
{
"nom": "Charmeur",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Charme triomphant :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de popularité/confiance pour gagner un jet d'aventage en charme",
"determination": "Doit avoir conquis le coeur (peut être platonique bien sûr) de quelqu'un de compliqué sans utilisation de son pouvoir"
},
{
"nom": "Altruiste",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "PER",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Calme olympien :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de respect/popularité pour annuler tout malus pour calmer quelqu'un",
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
},
{
"nom": "Héroïque",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Le discours sur l'espoir et l'amitié :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de leadership/popularité/respect pour faire un discours à un groupe d'ennemis basiques vaincus (mais sans mort) pour récupérer 1D4 suiveurs parmi le groupe.",
"determination": "Doit avoir fait un accomplissement de héros"
},
{
"nom": "Vendeur",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "INT",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>VTT (vendeur tout terrain) :</strong><br /> Peut dépenser 25 point de confiance/popularité (sauf refus spécifique du MJ) lancer dans toute circonstance une phase dachat/vente, sur jet de REL.",
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
},
{
"nom": "Bidouilleur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>MacGiver :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de confiance pour annuler tout les malus dus à la méconnaissance dun domaine pour bidouiller, bricoler.",
"determination": "Doit avoir bricolé un truc qui a particulièrement aidé une situation"
},
{
"nom": "Observeur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>Analyse améliorée :</strong><br /> Peut dépenser 15 points de secrets obtenir toutes les informations dun ennemi sur un jet de PER.",
"determination": "Doit avoir capté un élément particulièrement important pour le lore ou la partie"
},
{
"nom": "Traqueur/Chasseur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Je le retrouverais :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de leadership pour obtenir la position d'un ennemi",
"determination": "Doit avoir éliminé un ennemi qui lui tenait particulièrement à coeur"
},
{
"nom": "Espion",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>Anonymat :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de secrets, et ne sera reconnu par personne. Il pert cependant accès aux aventages de la réputation et du prestige.",
"determination": "Doit avoir réussi un coup d'exploit sans que cela n'affecte sa propre réputation"
}
]