🎲 Refonte des pouvoirs de potentiels
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aa3c5e5aba
4 changed files with 67 additions and 51 deletions
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@ -4,7 +4,7 @@
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"bonus20": "FOR",
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"bonus10": "CON",
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||||
"malus10": "HAB",
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||||
"pouvoir": "<strong>Presque de la télékinésie :</strong><br /> Peut attaquer avec n’importe quel élément du décor dans les limites de l’accord du MJ.",
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||||
"pouvoir": "<strong>Abdo d'acier :</strong><br /> Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure physique.",
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||||
"determination": "Doit avoir encaissé avec succès une attaque d'une créature puissante"
|
||||
},
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{
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@ -12,7 +12,7 @@
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|||
"bonus20": "FOR",
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||||
"bonus10": "DIS",
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||||
"malus10": "REL",
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||||
"pouvoir": "<strong>Menace :</strong><br /> Peut dépenser un 4 éclats pour obliger un allié à faire une action, quelqu’elle soit.",
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||||
"pouvoir": "<strong>Menace :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de leadership pour obliger un allié à faire une action, quelqu’elle soit.",
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||||
"determination": "Doit avoir défoncé et s'être fait respecté d'un ennemi extrèmement coriace"
|
||||
},
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{
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@ -20,7 +20,7 @@
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|||
"bonus20": "FOR",
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||||
"bonus10": "VOL",
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||||
"malus10": "SAG",
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||||
"pouvoir": "<strong>Je hurle mes capacités :</strong><br /> Le joueur peut faire un jet de CHA pour ajouter ses points de réussite à une attaque.",
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||||
"pouvoir": "<strong>Je hurle mes capacités :</strong><br /> Le joueur peut dépenser 25 points de leadership/respect faire un jet de CHA pour ajouter ses points de réussite à une attaque.",
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||||
"determination": "Doit avoir mis toute son énergie et ses force (ou être été au porte de la mort) pour une action importante"
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||||
},
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{
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@ -28,7 +28,7 @@
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|||
"bonus20": "FOR",
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||||
"bonus10": "SAG",
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||||
"malus10": "DIS",
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||||
"pouvoir": "<strong>Honneur du Chevalier :</strong><br /> Peut ignorer les réputations auprès des factions.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Honneur du Chevalier :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de leadership/respect pour ignorer les réputations auprès des factions.",
|
||||
"determination": "Doit avoir avoir par ses actions et son honneur augmenté la réputation du groupe fortement"
|
||||
},
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{
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||||
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@ -36,15 +36,15 @@
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|||
"bonus20": "CON",
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||||
"bonus10": "PER",
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||||
"malus10": "FOR",
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||||
"pouvoir": "<strong>Plus à l’aise au naturel :</strong><br /> Gagne +30 % à ses jets quand il n’a aucune arme (sauf griffe/poing) équipé.",
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||||
"pouvoir": "<strong>Maitrise de la nature :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de confiance/popularité pour gagner des informations sur un espace naturel",
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"determination": "Doit avoir fait une sacré action… en étant à oilp ou sans aucun équipement"
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},
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{
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"nom": "Soldat",
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"nom": "Discipliné / Soldat",
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"bonus20": "CON",
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"bonus10": "VOL",
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||||
"malus10": "DIS",
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||||
"pouvoir": "<strong>Suivi des ordres :</strong><br /> Regagne 1D4 PM lorsqu'il réussi une action demandée par un personnage allié.",
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||||
"pouvoir": "<strong>Discipline de fer :</strong><br /> Peut dépenser 15 point de confiance pour faire relancer le pire jet lors d'un jet que tout le groupe doit faire (genre jet de perception, etc).",
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||||
"determination": "Doit avoir réussi avec brio à executer un plan pas facile"
|
||||
},
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{
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@ -52,7 +52,7 @@
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|||
"bonus20": "CON",
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||||
"bonus10": "HAB",
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||||
"malus10": "PER",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Le sport c’est la santé :</strong><br /> Après chaque réussite physique, peut faire un jet pour gagner 1D4-2 PV.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Le sport c’est la santé :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de confiance pour faire un auto-soin sur son jet de vigueur, après/pendant un effort physique.",
|
||||
"determination": "Doit avoir fortement aidé une situation tendue grâce à ses compétences physiques"
|
||||
},
|
||||
{
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|
@ -60,7 +60,7 @@
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|||
"bonus20": "CON",
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||||
"bonus10": "REL",
|
||||
"malus10": "VOL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Anti-bully :</strong><br /> bloque toute actions faites volontairement ou involontairement par quelqu’un contre spécifiquement ses propres alliés.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Anti-bully :</strong><br /> Dépenser 10 points de leadership/respect bloque une action faites volontairement ou involontairement par quelqu’un contre spécifiquement ses propres alliés.",
|
||||
"determination": "Doit avoir empêcher de mourrir un personnage allié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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@ -68,7 +68,7 @@
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|||
"bonus20": "HAB",
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||||
"bonus10": "REL",
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||||
"malus10": "CON",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Bonne poigne :</strong><br /> Ne peut pas être désarçonné ou lâcher un objet qu’il tient (les objets dans le sac ne sont pas comptés).",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Rattrapage :</strong><br /> Peut utiliser 25 points de respect/confiance pour s'ajouter utiliser un jet d'HAB, pour rattraper un échec sur une stat physique.",
|
||||
"determination": "Doit avoir rattrapé ce qui aurait pu devenir une catastrophe"
|
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},
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||||
{
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@ -76,7 +76,7 @@
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|||
"bonus20": "HAB",
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||||
"bonus10": "FOR",
|
||||
"malus10": "DIS",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Art du cirque :</strong><br /> Peut attaquer sur l’habilité.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Art du cirque :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de respect/confiance pour s'ajouter 5% en esquive.",
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||||
"determination": "Doit avoir réussi une acrobatie (ou en tt cas quelque chose demandant son agilité naturelle) très difficile"
|
||||
},
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||||
{
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@ -84,7 +84,7 @@
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|||
"bonus20": "HAB",
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||||
"bonus10": "DIS",
|
||||
"malus10": "VOL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Entourloupeur :</strong><br /> Sur un jet de DIS, peut rejeter immédiatement la faute sur quelqu'un d'autre sans malus (mais sans compétence) si un vol ou une escroquerie échoue.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Entourloupeur :</strong><br /> Sur un jet de DIS en dépensant 10 points de popularité/secrets, peut rejeter immédiatement la faute sur quelqu'un d'autre sans malus (mais sans compétence) si un vol ou une escroquerie échoue.",
|
||||
"determination": "Doit avoir fortement arnaqué un autre PJ ou PNJ"
|
||||
},
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||||
{
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||||
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@ -92,15 +92,15 @@
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|||
"bonus20": "HAB",
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||||
"bonus10": "VOL",
|
||||
"malus10": "SAG",
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||||
"pouvoir": "<strong>Danse avec la mort :</strong><br /> Chaque jet de survie réussi lui donne +50% dans toutes les statistiques jusqu'à la fin de la partie.",
|
||||
"determination": "Doit avoir frollé la mort de par son imprudence"
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||||
"pouvoir": "<strong>Danse avec le danger :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de popularité pour se rajouter 1 points de pression pour une séquence d'action",
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||||
"determination": "Doit avoir frollé la mort (jet de survie réussi) de par ses prises de risque"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"nom": "Intello/Nerd",
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||||
"bonus20": "INT",
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||||
"bonus10": "PER",
|
||||
"malus10": "CHA",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Non, ce n’est pas possible :</strong><br /> Fait un jet d’INT, le nombre de point de réussite s’ajoute à armure psychique.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Nerdisme vs magie :</strong><br /> Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure spécial.",
|
||||
"determination": "Doit avoir réussi à apprendre quelque chose d'extrèmement pointu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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@ -108,7 +108,7 @@
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|||
"bonus20": "INT",
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||||
"bonus10": "SAG",
|
||||
"malus10": "CON",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Le vrai monde est inintéressant :</strong><br /> Fait un jet de INT, le nombre de point de réussite s’ajoute à armure physique.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>La force des livres :</strong><br /> Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure mentale.",
|
||||
"determination": "Doit avoir permis un grand moment de littérature (HRP ou InRP)"
|
||||
},
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||||
{
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||||
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@ -116,7 +116,7 @@
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|||
"bonus20": "INT",
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||||
"bonus10": "HAB",
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||||
"malus10": "FOR",
|
||||
"pouvoir": "<strong>La voie de sortie :</strong><br /> une fois par partie, pour tous son éclat, annuler un combat non-boss.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>La voie de sortie :</strong><br /> Peut dépenser 50 points de popularité/leadership/respect/confiance pour annuler un combat non-boss.",
|
||||
"determination": "Doit avoir trouvé une solution à un problème desespéré"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
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@ -124,7 +124,7 @@
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|||
"bonus20": "INT",
|
||||
"bonus10": "CON",
|
||||
"malus10": "HAB",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Préparation :</strong><br /> Peut en passant un tour avant une capacité obtenir un bonus pour faire une action.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Préparation :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de secrets/respect/confiance pour gagner des infos utiles sur un lieu ou un challenge de la partie.",
|
||||
"determination": "Doit avoir vu porter le fruit de son acharnement à la tâche"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -132,7 +132,7 @@
|
|||
"bonus20": "SAG",
|
||||
"bonus10": "CON",
|
||||
"malus10": "CHA",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Damage Control :</strong><br /> Peut sur un jet de REL tenter d'éviter les dommages à la réputation du groupe causé par une action d'un joueur unique.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Nan mais ils sont un peu bêtes :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de confiance pour éviter les dommages à la réputation du groupe causé par une action d'un joueur unique.",
|
||||
"determination": "Doit avoir raisonné un personnage qui allait faire une grosse connerie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -140,7 +140,7 @@
|
|||
"bonus20": "SAG",
|
||||
"bonus10": "DIS",
|
||||
"malus10": "REL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Se contenter de peu :</strong><br /> Une vivre dure deux parties/déplacement long.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Se contenter de peu :</strong><br /> Peut dépenser 10 points de respect/confiance pour ne pas avoir à manger lors d'un déplacement.",
|
||||
"determination": "Doit avoir laissé des biens qui aurait pu lui être important aux autres"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -148,7 +148,7 @@
|
|||
"bonus20": "SAG",
|
||||
"bonus10": "REL",
|
||||
"malus10": "INT",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien :</strong><br /> Peut dépenser des points de confiance pour se rajouter des bonus pour tenter d'accéder à une connaissance (2 points = +5%)",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien :</strong><br /> Peut dépenser des points de popularité/respect/confiance pour se rajouter des bonus pour tenter d'accéder à une connaissance (5 points = +5%)",
|
||||
"determination": "Doit avoir donné l'impression d'être super intelligent (même s'il ne savait rien)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -156,7 +156,7 @@
|
|||
"bonus20": "SAG",
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||||
"bonus10": "INT",
|
||||
"malus10": "PER",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Survivant :</strong><br /> +20% à tout les jets de survies.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Survivant :</strong><br /> Peut dépenser 50 points de respect/confiance pour gagner un jet d'aventage sur un jet de survie.",
|
||||
"determination": "Doit avoir survécu à une situation desespéré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -164,7 +164,7 @@
|
|||
"bonus20": "VOL",
|
||||
"bonus10": "REL",
|
||||
"malus10": "DIS",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Colère du juste :</strong><br /> Face à une situation qu’il considère inacceptable, il gagne un bonus de 10% sur tout ses jets pendant une séquence d’action OU un combat. (une fois par partie.)",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Colère du juste :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de popularité/respect pour faire gagner +5 dégats à tout les personnages dans un combat si l'ennemi est agresseur ou oppressif",
|
||||
"determination": "Doit avoir réparé une injustice"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -172,7 +172,7 @@
|
|||
"bonus20": "VOL",
|
||||
"bonus10": "INT",
|
||||
"malus10": "SAG",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Croisade :</strong><br /> +5 % aux statistiques, -1 Éclat (comme focus), mais perd 3 point (PV et/ou PM) par tour.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Croisade :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de capital social (n'importe lequel) pour gagner une action d'opportunité mais avec un jet de désaventage et +5 échec critique à n'importe quel moment.",
|
||||
"determination": "Doit avoir fait une action complètement imprévue dont les conséquences sont fortes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -180,7 +180,7 @@
|
|||
"bonus20": "VOL",
|
||||
"bonus10": "CHA",
|
||||
"malus10": "PER",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Sûr de lui :</strong><br /> Les effets de la fatigue morale ne s’active qu’à partir de -50 % des PM, et sont divisé par deux.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Sûr de lui :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de leadership/confiance pour annuler tout les effets de la fatigue moral sur lui OU un allié.",
|
||||
"determination": "Doit avoir complètement convaincu par son assurence et son charisme un groupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -188,7 +188,7 @@
|
|||
"bonus20": "VOL",
|
||||
"bonus10": "DIS",
|
||||
"malus10": "CON",
|
||||
"pouvoir": "<strong>La mauvaise réputation :</strong><br /> Gagne +5 chance de réussite critique dans un endroit ou sa réputation est mauvaise.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>La mauvaise réputation :</strong><br /> Gagne +5 chance de réussite critique dans un endroit ou sa réputation est mauvaise (oui il utilise pas ses points, il s'en fout du prestige).",
|
||||
"determination": "Doit avoir bien foutu la merde chez des ennemis (ou alliés qu'il aime pas)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -196,7 +196,7 @@
|
|||
"bonus20": "CHA",
|
||||
"bonus10": "INT",
|
||||
"malus10": "HAB",
|
||||
"pouvoir": "<strong>LEADER :</strong><br /> Peut dépenser 6 Eclats pour additionner ses statistiques et la capacité d’un personnage visé.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>LEADER :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de leadership pour additionner ses statistiques et la capacité d’un personnage visé.",
|
||||
"determination": "Doit avoir mené à la victoire par ses stratégies"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -204,7 +204,7 @@
|
|||
"bonus20": "CHA",
|
||||
"bonus10": "CON",
|
||||
"malus10": "PER",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Encouragement :</strong><br /> Peut dépenser 2 Eclat par personne touché, une fois par partie, pour encourager tout ses alliés et faire que tout leur prochain coup seront critique.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Encouragement :</strong><br /> Peut dépenser 50 points de popularité, une fois par partie, pour encourager un allié et lui offrir un critique.",
|
||||
"determination": "Doit avoir été BEAU (ou BELLE)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -212,7 +212,7 @@
|
|||
"bonus20": "CHA",
|
||||
"bonus10": "FOR",
|
||||
"malus10": "REL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Autorité :</strong><br /> Peut donner un ordre, +20 % pour réussir, -20 % si on désobéit.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Autorité :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de leadership pour donner un ordre, +25 % et +5 réussite critique pour réussir, -25 % et +5 échec critique si on désobéit.",
|
||||
"determination": "Doit avoir fait obéïr un personnage particulièrement récalcitrant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -220,7 +220,7 @@
|
|||
"bonus20": "CHA",
|
||||
"bonus10": "PER",
|
||||
"malus10": "SAG",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Voilà ce qui va se passer :</strong><br /> Peut, une fois par partie, demander la prédiction d'une situation futur ou d'évenements qui va se passer suite aux actions du groupe. Cependant, la prédiction à 1/4 chance d'être fausse.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Voilà ce qui va se passer :</strong><br /> Peut dépenser 50 poins de popularité/leadership demander la prédiction d'une situation futur ou d'évenements qui va se passer suite aux actions du groupe. Cependant, la prédiction à 1/4 chance d'être fausse.",
|
||||
"determination": "Doit avoir (hors pouvoir) par sa vision permis un accomplissement important"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -228,7 +228,7 @@
|
|||
"bonus20": "DIS",
|
||||
"bonus10": "SAG",
|
||||
"malus10": "VOL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Petite souris :</strong><br /> peut après une esquive disparaître de la vue des ennemis.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Petite souris :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de secret pour disparaitre complètement de la vue de tout les PNJs (voir PJ).",
|
||||
"determination": "Doit avoir survécu à une situation extrèmement dangereuse et stressante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -236,7 +236,7 @@
|
|||
"bonus20": "DIS",
|
||||
"bonus10": "CHA",
|
||||
"malus10": "REL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>LES TÉNÈÈÈÈBRES :</strong><br /> Peut faire avant d’avoir l’aggro ou d’avoir subis toute attaque ennemi un coup inesquivable à max dégâts sur un jet de DIS.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>LES TÉNÈÈÈÈBRES :</strong><br /> Peut dépenser 10 point de secret/respect/leadership pour effrayer un ennemi",
|
||||
"determination": "Doit avoir donné l'impression à des PNJs qu'il était trop classe et mystérieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -244,7 +244,7 @@
|
|||
"bonus20": "DIS",
|
||||
"bonus10": "REL",
|
||||
"malus10": "FOR",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Mephisto :</strong><br /> Peut tenter d’obliger à faire une action, quelqu’elle soit, jet de DIS, def en SAG, une fois par combat.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Mephisto :</strong><br /> Peut dépenser 25 point de popularité/leadership/secret tenter d’obliger à faire une action, quelqu’elle soit, jet de DIS, def en SAG, une fois par combat.",
|
||||
"determination": "Doit avoir mis à execution un plan important de manipuler des gens pour son bénéfice ou celui du groupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -252,7 +252,7 @@
|
|||
"bonus20": "DIS",
|
||||
"bonus10": "INT",
|
||||
"malus10": "CHA",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Retraite stratégique :</strong><br /> Peut sur un jet de DIS devenir coupé du reste du monde. Ne peut plus agir, mais ne peut plus être agis dessus. Le temps passe normalement.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Retraite stratégique :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de secret pour devenir coupé du reste du monde. Ne peut plus agir physiquement, mais ne peut plus être agis dessus. Le temps passe normalement.",
|
||||
"determination": "Doit avoir acquis en fouinant hors de ce qui était prévu une information ou un objet important"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -260,15 +260,15 @@
|
|||
"bonus20": "REL",
|
||||
"bonus10": "CHA",
|
||||
"malus10": "INT",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Beauté triomphante :</strong><br /> +15 % en REL/CHA/SPI contre les personnes qui pourraient être attirée par le personnage, -15 % en DIS/SAG/INT",
|
||||
"determination": "Doit avoir conquis le coeur de quelqu'un"
|
||||
"pouvoir": "<strong>Charme triomphant :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de popularité/confiance pour gagner un jet d'aventage en charme",
|
||||
"determination": "Doit avoir conquis le coeur (peut être platonique bien sûr) de quelqu'un de compliqué sans utilisation de son pouvoir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Altruiste",
|
||||
"bonus20": "REL",
|
||||
"bonus10": "PER",
|
||||
"malus10": "VOL",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Calme olympien :</strong><br /> Peut calmer n’importe qui par un jet de social.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Calme olympien :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de respect/popularité pour annuler tout malus pour calmer quelqu'un",
|
||||
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -276,7 +276,7 @@
|
|||
"bonus20": "REL",
|
||||
"bonus10": "FOR",
|
||||
"malus10": "INT",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Le discours sur l'espoir et l'amitié :</strong><br /> Peut, une fois par partie, faire un discours à un groupe d'ennemis basiques vaincus (mais sans mort) pour récupérer 1D4 suiveurs parmi le groupe.",
|
||||
"pouvoir": "<strong>Le discours sur l'espoir et l'amitié :</strong><br /> Peut dépenser 30 points de leadership/popularité/respect pour faire un discours à un groupe d'ennemis basiques vaincus (mais sans mort) pour récupérer 1D4 suiveurs parmi le groupe.",
|
||||
"determination": "Doit avoir fait un accomplissement de héros"
|
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},
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{
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@ -284,7 +284,7 @@
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"bonus20": "REL",
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"bonus10": "INT",
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"malus10": "HAB",
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"pouvoir": "<strong>VTT (vendeur tout terrain) :</strong><br /> Peut (sauf refus spécifique du MJ) lancer dans toute circonstance une phase d’achat/vente, sur jet de REL.",
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"pouvoir": "<strong>VTT (vendeur tout terrain) :</strong><br /> Peut dépenser 25 point de confiance/popularité (sauf refus spécifique du MJ) lancer dans toute circonstance une phase d’achat/vente, sur jet de REL.",
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"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
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},
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{
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@ -292,7 +292,7 @@
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"bonus20": "PER",
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"bonus10": "HAB",
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"malus10": "CHA",
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"pouvoir": "<strong>MacGiver :</strong><br /> Annule les malus dus à la méconnaissance d’un domaine pour manipuler, bidouiller, bricoler.",
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"pouvoir": "<strong>MacGiver :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de confiance pour annuler tout les malus dus à la méconnaissance d’un domaine pour bidouiller, bricoler.",
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"determination": "Doit avoir bricolé un truc qui a particulièrement aidé une situation"
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},
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{
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@ -300,7 +300,7 @@
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"bonus20": "PER",
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"bonus10": "SAG",
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"malus10": "CON",
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"pouvoir": "<strong>Analyse améliorée :</strong><br /> peut obtenir toutes les informations d’un ennemi sur un jet de PER.",
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"pouvoir": "<strong>Analyse améliorée :</strong><br /> Peut dépenser 15 points de secrets obtenir toutes les informations d’un ennemi sur un jet de PER.",
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"determination": "Doit avoir capté un élément particulièrement important pour le lore ou la partie"
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},
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{
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@ -308,7 +308,7 @@
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"bonus20": "PER",
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"bonus10": "FOR",
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"malus10": "INT",
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"pouvoir": "<strong>Vol de kill :</strong><br /> Peut tuer un ennemi au bord de la mort sur un jet d’arme.",
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"pouvoir": "<strong>Je le retrouverais :</strong><br /> Peut dépenser 25 points de leadership pour obtenir la position d'un ennemi",
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||||
"determination": "Doit avoir éliminé un ennemi qui lui tenait particulièrement à coeur"
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},
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{
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@ -316,7 +316,7 @@
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"bonus20": "PER",
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"bonus10": "DIS",
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"malus10": "FOR",
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"pouvoir": "<strong>Anonymat :</strong><br /> Peut pour une partie, forcer une réputation neutre, et ne sera reconnu par personne. Il pert cependant accès aux aventages de la réputation et du prestige.",
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"pouvoir": "<strong>Anonymat :</strong><br /> Peut dépenser 20 points de secrets, et ne sera reconnu par personne. Il pert cependant accès aux aventages de la réputation et du prestige.",
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"determination": "Doit avoir réussi un coup d'exploit sans que cela n'affecte sa propre réputation"
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}
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]
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@ -49,6 +49,8 @@ L'un des gros buts d'Erratum 3 est de fortement simplifié
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- [espece] Remplacement du pouvoir des Danaïtes par *Chlorophyle*
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- [espece] Les hybrides ont maintenant des stats neutres de base
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- [personnalites] Refonte de la détermination et de l'apothéose pour la lier à la personnalité
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- [potentiel] Quelques pouvoirs de potentiels ont été changés
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- [potentiel] Tout les potentiels utilisent maintenant les capitaux sociaux
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- [inventaire] Remplacement des baguettes par juste des armes sur l'armure spéciale et utilisant les stat d'INT/SAG
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- [elements] Remplacement des éléments ombres et lumières par corps et esprit
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@ -19,8 +19,8 @@ Le potentiel permet de dépasser la limite de statistiques de 80 aux statistique
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Les potentiels s'obtiennent de manière purement RP, via des interactions avec des personnages particuliers.
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- **Potentiel** : Peut s'obtenir de la part de chef angéliques, démons supérieurs, dieux,
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- **Potentiel divin** : Peut s'obtenir de l'un des quatres dieux anciens où d'entités puissantes présente dans le noumène ou dans certains autres lieux métaphysiques. Un dieu du néant peut aussi, mais rajoutera ses propres contreparties.
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- **Potentiel** : Peut s'obtenir de la part de chef angéliques, démons supérieurs, dieux, dragons anciens, reines danaïtes puissantes, voir de certains demi-dieux anciens.
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- **Potentiel divin** : Peut s'obtenir de l'un des quatres dieux anciens où d'entités puissantes présente dans le noumène ou dans certains autres lieux métaphysiques. Un dieu du néant peut aussi, mais rajoutera ses propres contreparties en retour…
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## Pontentiel simple
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@ -24,22 +24,36 @@ Cependant, d'autres éléments peuvent jouer sur le prestige d'un personnage
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Le prestige est une stat d’expérience spéciale qui permet d’ajouter un bonus à certaines actions spécifiques (si le MJ l’autorise). Chaque partie rajoute un certain nombre de point de prestige, suivant comment l’équipe à fait parler positivement d’elle.
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Le prestige peut être utiliser pour booster l'un des cinq capitaux sociaux du jeu, et a effectuer des **jets de prestiges**. Ces jet permettent d'obtenir des service et des bonus particulier, en l'échange de points présent dans l'une des catégories suivantes. Un point de prestige rajoute un point dans l'une des catégories. La présence de certains hauts-faits de groupes peuvent également faire pencher la balance dans un sens ou un autre.
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Le prestige peut être utiliser pour booster l'un des cinq capitaux sociaux du jeu, et a effectuer des **jets de prestiges**. Ces jet permettent d'obtenir des service et des bonus particulier, en l'échange de points présent dans l'une des catégories suivantes. Un point de prestige rajoute un point dans l'une des catégories. La présence de certains hauts-faits de groupes peuvent également faire pencher la balance dans un sens ou un autre. Il peut aussi en dépenser 100 pour gagner un point de karma directement.
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Le prix pour faire le jet dépendra de votre réputation globale et/ou plus particulièrement celle avec la faction. Si le joueur peut rajouter 1 point de prestige pour avoir 5% supplémentaire au jet. Si le jet est échoué, les points sont perdus.
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Le prix pour faire le jet dépendra de votre réputation globale et/ou plus particulièrement celle avec la faction. Si le joueur peut rajouter 5 point de prestige pour avoir 5% supplémentaire au jet. Si le jet est échoué, les points sont perdus.
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Les cinq capitaux sociaux sont :
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- La **popularité (CHA/REL)** représente *à quel point vous pouvez être aimé* et permet d'obtenir des services de gens pour ce qu'on a fait.
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- Le **leadership (CHA/DIS)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme un leader* et permet d'obtenir un suiveur à partir d'un PNJ ou de poser votre position.
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- Le **respect (REL/DIS)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme respectable* et permet d'éviter des combats et des conflits par votre présence.
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- La **confiance (REL/CHA)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme doué* et permet de rassurer sur votre capacité à accomplir une tache, et donc possiblement d'accéder à des quêtes ou missions.
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- Le **secret (DIS/SAG)** représente *à quel point on peut vous faire confiance avec une information* et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
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Ces points sont généralement utilisé par les [pouvoirs de potentiels](../potentiels/#pontentiel-simple)
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## Gains de prestige
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Les gains de prestige s'obtienne suivant à quel point vos personnages ont accomplis de sacré actions durant la partie. Voici un petit tableau indiquant les gains
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| Type de partie | Gains |
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|:--------------:|:-----:|
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| Partie normale | 10 |
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| Partie avec boss | 25 |
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| Partie où des gens ont été sauvés | +15 |
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| Partie où des exploits ont été fait | +10 |
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| Partie où une superbe action pas prévue a été faite | +10 |
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| Partie où le boss/les ennemis était overlevel | +25 |
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| Partie où des actions négatives ont été faites | -10 |
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Les personnages gagnent aussi 25 points de prestige à chaque level-up.
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## Haut-faits
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Les hauts-faits sont tout les moments ou un personnage à fait des actions incroyable - en bien comme en mal, et qui ont marqué aussi bien le maître du jeu que le monde autour du personnage.
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