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Enchantement

Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière.

Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Détection denchantement (PER) Peut détecter et reconnaître un enchantement.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme.
1 Pacte dannulation Peut annuler ou remplacer tout enchantement quil a fait, sans aucun jet. A également la capacité dannuler tout enchantement dun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire.
2 Rupture de charme (HAB) Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau.
2 Sabotage (PER+HAB) Peut faire un jet denchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie.
2 Piège élémentaire Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire.

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Amélioration darme (HAB, 3 Eclats) Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable)
3 Renforcement (HAB, 3 Eclats) Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances.
3 Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme.
4 Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier.
4 Cadenas magique (INT+HAB) Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher quelle soit ouverte.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Déverrouillage magique (PER+HAB) Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées.
5 Auto-enchantement (3 Eclat) Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ.
5 Non-conservation de la matière Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids dun objet dans ses modifications

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Ré-assemblage Peut modifier les caractéristiques moléculaires dun objet inanimé (soumis à validation MJ)
6 Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) Peut ajouter des enchantements de Temps, dEspace, dOmbre et de Lumière à un objet.