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La magie créatrice

La magie créatrice consiste à maîtriser une matière nommée le sidérale, composée d'une forme d'éclat solidifié perdant une partie de ses propriétés, qui peut être transformée pour créer l'apparence parfaite de n'importe quelle matière.

C'est une des magies les plus rares et difficile à maitriser.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Manipulation du sidéral (INT) Peut générer une matière nommée le sidéral, qui a la particularité dêtre dabord une sorte de liquide épais, qui se fige vite pour être solide.

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Pacte du créateur Peut annuler ou remplacer toute création quil a fait, sans aucun jet. A également la capacité dannuler toute création dun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire
1 La boule magique (INT+HAB) Peut créer des petites sphères en sidéral, et les lancer comme des attaques à distances (1D6)
2 Don de création (SAG+HAB, n eclat) Peut tenter de recréer un objet inanimé déjà vu. La difficulté et la consommation déclat seront déterminés avec le MJ. Lobjet à une existence limitée.
2 Duplication (4 Eclat) Peut dupliquer une arme déjà présente dans le combat le temps du combat.
2 Conception de piège Peut passer un tour pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D4 dégats bruts (non encaissable ni esquivable) + un effet de pestilence.

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Imagination (n eclat) Peut tenter de créer un objet inanimé. La difficulté et la consommation déclat seront déterminés avec le MJ. Lobjet à une existence limitée.
3 Création et destruction (INT) Peut tenter de dématérialiser un objet en sidéral créé par un ennemi.
3 Bunker magique (INT) Peut créer un mur à côté un personnage qui peut se cacher dedans. Le bunker ne peut ni esquiver, ni encaisser, mais à 5 darmure et 30 PV.
4 Construction simple (n eclat) Peut tenter de créer un objet animé simple. Le niveau dautonomie de lobjet serait faible (genre brosse à dent éléctrique). Lobjet à une existence limitée.
4 Champs de Force (INT, 2 Eclat) Peut empêcher les ennemis de fuir le combat.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Ingénierie magique (n eclat) Peut tenter de créer un objet animé complexe. Le niveau dautonomie de lobjet sera de lordre dun appareil électronique et pourra répondre à des ordres basiques. Lobjet à une existence limitée.
5 Explosifs (3 Eclat) Peut rendre explosif un objet en sidéral. Si lobjet explose, il fera 1D8 bruts à tous les personnages autour.
5 Armure de combat Peut se créer une armure de combat en sidéral. Larmure de combat a les effets suivants :
– +5 armures physique/magique
 80 points de statistiques à re-répartir.

Cependant, larmure consomme un éclat par tour (voir 2 ?)

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Créations autonomes (n eclat) Peut tenter de créer un objet autonome type IA complexe, avec fonctionnement automatique et capable plus ou moins dimproviser. Lobjet à une existence limitée. Quand il est recrée, il garde mémoire des événements passé sil a une mémoire.
6 Pluie de météorite de sidéral (5 Eclat) Une attaque non-élémentaire magique, à 1D8 sur tout les ennemis. Possibilité desquiver ou encaisser.