Repas complet de base |
Des vivres pour une journée. Durent une partie. |
5 |
Repas de qualité |
Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les stats. Durent une partie. |
25 |
Repas épicé |
Des vivres pour une journée + 10% de résistence au froid. Durent une partie. |
25 |
Repas fraicheur |
Des vivres pour une journée + 10% de résistence à la chaleur. Durent une partie. |
25 |
Alcool |
Rend 1D12 PE, mais jet de CON pour éviter d'être ivre (-20% pour chaque conso supplémentaire). |
20 |
Alcool ensorcelé |
Effet alcool + provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois |
500 |
Pain d'ascedie |
Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. |
85 |
Café |
Offre +30% de résistence au sommeil. |
15 |
Infusion d'Herbe |
Permet d'appaiser quelque peu le personnage, rend 1D6 PE. |
15 |
Thé |
Servi en groupe, apporte +5% de REL à tout le monde. |
15 |
Bandages |
Retire l'effet saignement |
10 |
Antidote |
Retire l'effet poison |
10 |
Tisane Extra-forte |
Retire l'effet terreur |
10 |
Torche |
Permet d'éclairer les lieux |
5 |
Cordes |
Permet d'attacher |
5 |
Pétard |
Fait 3 dégats de zones |
40 |
Pétard Elementaire |
Fait 3 dégats de zones (+élément physique) |
60 |
Pétard Métaphysique |
Fait 3 dégats de zones (+élément métaphysique) |
120 |
Explosif |
Fait 4 dégats d'explosion de zones |
40 |