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Les équipements
Les équipements

Les boucliers

Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure physique ou magique du personnage.

Nom Type Mains Effet Force Prix
Bouclier simple Bouclier 1 1 100
Bouclier renforcé Bouclier 1 2 200
Bouclier lourd Bouclier 1 Besoin de >2 niveau de réussite pour encaisser/esquiver 4 400
Pavois Bouclier 2 Besoin de >3 niveau pour encaisser/esquiver 6 550

Effets

Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.

Nom Effet Surcout
Améliorée x1.5 protection +50%
Supérieur x2 protection +100%
Ultime x3 protection +200%
Léthal Double les chances de critique +50%
Vorpale Les critique font x3 au lieu de x2 +100%
Consolidé Effet du brise-armure divisé par 2 +25%
Miroitante Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés +50%
de verre Double la protection, mais ne peut être utilisé que deux fois +10%
À accroche À besoin d'une main de moins +10%
Élémentaire* Produit l'effet de l'élément lié +25%
des Âmes -2 armure mentales, cependant +20% de chance de réussir les esquive mentales +25%
Funeste Provoque un jet de panique si réussite critique +100%
De sang -25% PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique +100%
Des Héros +50% protection sur les créatures démoniaques +100%
Des Ombres Fait 3 dégâts bruts à l'attaquant (même si a échoué) +100%
Energétique +50% protection sur l'armure spéciale +100%
Nanotechnologie Tout effet de brise armure s'estomp à la fin de la partie +100%
Ferrofluide Sur un jet d'HAB/2, peut prendre les effets d'un autre type d'arme. +200%

*À noter que le brise-armure de la terre devient du brise-arme