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Fixes #75
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layout | tags | models | title | parent | ||
---|---|---|---|---|---|---|
layouts/base.njk | Afflictions communes |
|
Les afflictions physiques | Les afflictions |
Afflictions physiques
id | Affliction | Effet |
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Saignement/Brulure | Perd -1PV/tour. Peut se stack. Ne peut pas être grave, ×2 blessure si critique | |
2 | Poison | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) |
3 | Aveuglé | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) |
4 | Sommeil | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. |
5 | Épuisement | Chaque tour, -5% HAB et CON |
6 | Paralysie | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. |
7 | Silence | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). |
8 | Stun | Le personnage ne peut pas jouer |
Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister.
Jet de pestilence
Lors d'un jet de pestilence, le personnage jette un dé 8 et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage
À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.