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2023-06-30 06:33:39 +02:00

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layouts/base.njk Afflictions communes
Afflictions communes
Malédictions
Effets basiques Les afflictions

Effets basiques

Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un combat. Ils peuvent être positif ou négatif.

Liste des effets

Superactivité Agis deux fois par tour
Hypoactivité Jette 1D4, si fait 4, ne peut pas agir.
Toujours premier Agis en premier
Toujours dernier Agis en dernier
Dépassement Agit avant le joueur juste avant
Dépassé Agit après le joueur juste après
Bis Repetita Le perso doit répéter la même action que le tour précédant
Non Repetita Ne peut pas faire 2x la même action.
Hyperchargement Augmente de moitié les dégâts (physique/magique/mental) reçus comme donné.
Chateaudepierre Affaibli de moitié les dégâts (physique/magique/mental) reçus comme donné
Faiblesse élémentaire Les attaques de cet élément feront un bonus de 50 % de dégâts.
Résistance élémentaire Les attaques de cet élément ne font que moitié dégâts.