1 |
Réussite critique obligatoire |
2 |
Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) |
3 |
Tout se passe normalement. |
4 |
La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). |
5 |
Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. |
6 |
Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. |
7 |
La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) |
8 |
Tu relances le dé :D |
9 |
L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. |
10 |
L'effet de l'action est inversé |
11 |
L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) |
12 |
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH |
13 |
Échec automatique |
14 |
Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. |
15 |
Échec critique obligatoire. |
16 |
Jet de panique au hasard. |
17 |
Jet de malédiction au hasard. |
18 |
Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
19 |
Le personnage tombe dans le coma. |
20 |
Tout les personnages jettent 1D10 et gagnent ce niveau en anomie. |