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Fixes #58
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layouts/base.njk | Les spécialités |
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Les capitaines | Les spécialités |
Les capitaines
Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent.
Pouvoir de base
Niv | Pouvoirs | Effet |
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0 | Tous en formation ! | Retire 2 points d'échec critique à l'initiative aux alliés grace à ses conseils avisés |
Pouvoirs novices (1 & 2)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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1 | Diversion | CHA | Peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL). | |
1 | La force de la légende | CHA | Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite | |
2 | Stoïcisme | +1 armure psy – tt les 10 % au-dessus de 70% de VOL – tt les 5 % au-dessus de 100% de VOL |
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2 | Contre-attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro |
2 | Repli stratégique | CHA | Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat |
Pouvoirs adepte (3 & 4)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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3 | Posture défensive | Peut passer en posture défensive | ||
3 | Charisme du capitaine | +1 arme psy – tt les 10 % au-dessus de 70% CHA – tt les 5 % au-dessus de 100% CHA |
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3 | Don't mess with the Capitaine (trait) | Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie | ||
4 | Double attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis |
4 | Permutation | CHA | Peut permuter le tour de deux alliés |
Pouvoirs experts (5)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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5 | Pluie de flêche | CHA | 3 tours de cooldown | Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives |
5 | Double-posture | PER | 3 tours de cooldown | Peut partager les pouvoirs de sa posture avec un allié pour un tour |
5 | J'avais vu venir le combat | 3/partie | Offre une réussite critique obligatoire à un allié au jet d'initiative pour 20 respect |
Pouvoirs ultimes (6)
Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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6 | Stratégie de dernière minute | 1/partie | Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect | |
6 | Fortifications | CHA | 5 tours de cooldown | Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |