Revoir affliction morales #142

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  • Les adapter plus au combat
  • Leur faire avoir plus une niche pour qu'ils puissent avoir un lien avec des magies/actions
  • Ne pas trop les rattacher à des maladies mentales
  • Concepts possibles : Imprudence, Tout pour le tout, Chagrin (serait plutôt le nom d'une capacité provoquant une blessure morale ?)
  • Les rendre moins "tu peux plus rien faire"
- Les adapter plus au combat - Leur faire avoir plus une niche pour qu'ils puissent avoir un lien avec des magies/actions - Ne pas trop les rattacher à des maladies mentales - Concepts possibles : Imprudence, Tout pour le tout, Chagrin (serait plutôt le nom d'une capacité provoquant une blessure morale ?) - Les rendre moins "tu peux plus rien faire"
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Peut-être passé sur des "afflictions spirituelles", qui sont plus magiques ?

Peut-être passé sur des "afflictions spirituelles", qui sont plus magiques ?
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## Afflictions spirituelle

Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction spirituelle demande un jet de SAG/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.

<div class="table-auto">

| id| Affliction | Effet |
|:-:|:----------:|:------|
|   | **Amour** |  Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. |
| 2 | **Terreur** | Créer une blessure morale tout les deux tour. |
| 3 | **Bersek** | Attaque les ennemis au hasard. Si un allier interagit, 1/4 chance de rejoindre "les ennemis" en question. |
| 4 | **Cassandre** | Provoque un dégat d'1PM/tour sur tout les alliés (×2 si grave) |
| 5 | **Egoïsme** | Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. (ne le fait plus si grave) |
| 6 | **Confusion** | Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. |
| 7 | **Méfiance** |  Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. |
| 8 | **Inoffensif** |  Ne peut plus attaquer les adversaires. |

</div>

```markdown ## Afflictions spirituelle Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction spirituelle demande un jet de SAG/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. <div class="table-auto"> | id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| | | **Amour** | Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. | | 2 | **Terreur** | Créer une blessure morale tout les deux tour. | | 3 | **Bersek** | Attaque les ennemis au hasard. Si un allier interagit, 1/4 chance de rejoindre "les ennemis" en question. | | 4 | **Cassandre** | Provoque un dégat d'1PM/tour sur tout les alliés (×2 si grave) | | 5 | **Egoïsme** | Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. (ne le fait plus si grave) | | 6 | **Confusion** | Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. | | 7 | **Méfiance** | Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | | 8 | **Inoffensif** | Ne peut plus attaquer les adversaires. | </div> ```
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