Revoir pouvoirs de base des signes #117

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opened 2024-11-04 14:57:38 +01:00 by kazhnuz · 1 comment
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-> Cancer : Peut faire sur un jet d'INT ou de SAG une analyse médical d'un PNJ, PJ ou d'un lieu.
-> Vierge : Soin spirituel - Peut choisir que ses soins soignent le physique ou le mental.
-> Balance : Synchro (trait) - Lorsque la balance se prend une altération physique, jette un dé 6, si le résultat est au-dessus ou égal à 4, l'ennemi ayant attaqué se prend l'altration (sauf immunité)
-> Scorpion : Piqure (1 éclat) - Sur une confrontation d'HAB, peut tenter d'injecter un stack de poison qui fera 1 dégats/tour
-> Lion : Unicité - Arme et armure inclues de base, ne peuvent pas être perdues ou endommagés
-> Saggitaire : Frappe de mouvement : Peut faire des attaques sans armes à distance. En RP, prend la forme d'une arme à distance formé de mouvement pur.
-> Bélier : Abnégation - Permet de se prendre l'attaque d'un autre personnage en dépensant un point de mouvement
-> Taureau : Force brute (augmente armure et arme naturelle)
-> Verseau : Infiltration - Peut sur un jet de PER tenter d'obtenir des infos sur ce qu'il y a dans une pièce fermée.
-> Gémeaux : Y'en a deux- Deux perso pour le prix d'un
-> Capricorne : Lecture des émotions - Peut lire les émotions d'un autre personnages
-> Poisson : Présence illusoire

-> **Cancer** : Peut faire sur un jet d'INT ou de SAG une analyse médical d'un PNJ, PJ ou d'un lieu. -> **Vierge** : Soin spirituel - Peut choisir que ses soins soignent le physique ou le mental. -> **Balance** : Synchro (trait) - Lorsque la balance se prend une altération physique, jette un dé 6, si le résultat est au-dessus ou égal à 4, l'ennemi ayant attaqué se prend l'altration (sauf immunité) -> **Scorpion** : Piqure (1 éclat) - Sur une confrontation d'HAB, peut tenter d'injecter un stack de poison qui fera 1 dégats/tour -> **Lion** : Unicité - Arme et armure inclues de base, ne peuvent pas être perdues ou endommagés -> **Saggitaire** : Frappe de mouvement : Peut faire des attaques sans armes à distance. En RP, prend la forme d'une arme à distance formé de mouvement pur. -> **Bélier** : Abnégation - Permet de se prendre l'attaque d'un autre personnage en dépensant un point de mouvement -> **Taureau** : Force brute (augmente armure et arme naturelle) -> **Verseau** : Infiltration - Peut sur un jet de PER tenter d'obtenir des infos sur ce qu'il y a dans une pièce fermée. -> **Gémeaux** : Y'en a deux- Deux perso pour le prix d'un -> **Capricorne** : Lecture des émotions - Peut lire les émotions d'un autre personnages -> **Poisson** : Présence illusoire
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