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f025105d85
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7d5dcc82ce
Author | SHA1 | Date | |
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7d5dcc82ce | ||
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d7ff48e108 | ||
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1e883aa835 |
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layout: layouts/base.njk
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title: Les alchimistes
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tags: Guildes
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tags: Guildes métaphysiques
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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Normal file
76
content/classes/magies/devots.md
Normal file
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@ -0,0 +1,76 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Les dévots
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tags: Guildes métaphysiques
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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# Les dévots
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Les *dévots* sont les suiveurs de dieux, qui ont décidés de se lier aux dieux (ou à des démons) afin d'obtenir plus de puissance. Beaucoup de leurs pouvoirs sont dépendant des pouvoirs du dieu qui les aide, et ils utilisent l'exaltation comme "monnaie d'échange" avec leur dieu. En plus de eux gagner en puissance, ils font gagner en puissance leur dieu.
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Chaque dieu à le droit aux éléments suivants pour aider ses dévots :
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- Un *élément de prédiléction* (et un élément craint)
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- Un trait de personnalité de prédiléction (avec donc stats et potentiels)
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Cette classe n'est pas disponible aux demi-dieux et aux démons.
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## Pouvoirs de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 0 | Exaltation | Font un pacte avec un dieu. Pour chaque moment ou ils iront dans le sens de leur dieu, gagnent 1 point d'exaltation (max 10). Ils pourront l'utiliser pour certaines de leurs capacités, ou un point pour demander un coup de main ou un conseil à leur dieu. |
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| 6 | Possession divine | Le dieu prend le contrôle du corps de son/sa dévot⋅e. Voir catégorie. Ça pique. |
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## Illuminés
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Le personnage a vue des possibilités au dela de son monde, a vu à travers le regarde de son dieu, qui lui offre une toute nouvelle perspective sur le monde et ses possibilités.
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Connaissance panthéonique (trait) | Peut sentir naturellement la présence de membres du panthéon de son dieu |
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| 2 | Apprentissage divin (1 exaltation) | Gagne +20 à deux compétences que son dieu peut connaitre. |
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| 3 | Habitude métaphysique (2 exaltation) | Peut annuler le malus métaphysique pendant 2 tours |
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| 4 | Les yeux divins (trait) | +30% pour voir et comprendre les phénomène métaphysiques |
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| 5 | La porte de la vérité (2 exaltation) | Peut obtneir la vérité sur un phénomène métaphysique ou lié à un dieu, mais fera un jet de panique. |
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## Fanatiques
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Le personnage voue un amour immodéré pour le dieux et peut amplifier ses pouvoirs, toujours au gouffre de la perte de contrôle.
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Amour immodéré (trait) | Le dieu gagne un bonus dans toutes ses stats sociales du à l'amour que lui doit le fanatique. |
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| 2 | Vengeance (1 exaltation) | Durant trois tours, si un ennemi attaque il se prendra 1D4-1 dégats élémentaire de l'élément du dieu |
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| 3 | Transe (2 exaltation) | Passe dans une transe ou il n'agira que pour son dieu, mais aura double chance de réussite critique, et accès au potentiel de son dieu. Dure trois tours ou il se prend -1D4 PE |
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| 4 | Personnalité divine (trait) | Gagne (en mode potentiel) le trait de personnalité de son dieu |
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| 5 | Sacrifice divin (VOL, 1 exaltation) | Sacrifie 1D10 PV et PE pour mettre un terrain élémentaire qui n'aura d'effet négatif que sur les ennmis, ainsi qu'une attaque élémentaire non-physique qui les touchera tous. |
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## Corrompus
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Les pouvoirs du dieu ont transformé le corps du corrompu pour le rendre plus proche de lui, abimant son corps mais permettant de nombreuses possibilités
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Frappe élémentaire (1 exaltation) | Peut rajouter l'élément de prédiléction de son dieu à une attaque |
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| 2 | Sang divin (1 exaltation) | Peut actionner des mécanismes divins/céleste |
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| 3 | Métamorphose (2 exaltation) | Peut passer dans une forme bestiale ou il recevra doublé l'effet des traits de personnalité de son dieu. Ne peut pas dépasser 200 et devient mono-dimensionnel, surtout défini par ce trait durant la transformation. Dure trois tours ou il se prend -1D4PV |
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| 4 | Maitrise de l'élément (trait) | Est immunisé aux effets négatifs de l'élément de son dieu (terrain ou attaque) |
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| 5 | Action de masse (3 exaltation) | Sous forme bestiale, peut effectuer une action jusqu'à 3 ennemis, mais avec /2 de niveaux de réussite et doublera les dégats de transformation. |
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## Posession divine
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A partir du niveau 6, il est possible de se faire posséder par un dieu. C'est très dangereux, mais très redoutable. Le personnage à le droit au pouvoirs suivants.
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- Stats "divine", à le droit à `+40` à toutes ses statistiques + le double eds stats de trait de personnalité. Peut dépasser 200.
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- Toutes ses armures x2
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- Se prend 1D6+4 PV et PE par tour.
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- Eclats infini
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- A accès à l'attribut de son dieu et peut l'utiliser.
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- Provoque un boost de métaphysique.
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -9,6 +9,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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# Les magies
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@ -43,4 +44,9 @@ Les guildes sont des groupes magiques visant à perfectionner certaines magies.
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- Les [prêtres](pretres/) sont une guilde tirant leur pouvoirs de leur lien avec les anges et la lumière.
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- Les [sorcières](sorcieres/) sont une "guilde" complètement chaotique faisant ce qu'elles veulent. Et tant pis pour les gens mécontant.
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- Les [moines](moines/) sont une guilde renforçant leur propre poings pour frapper.
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- Les [alchimistes](alchimie/) cherchent à comprendre la réalité et à la manier au niveau le plus haut.
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### Guildes métaphysiques
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Les guildes métaphysiques sont des guildes visant à plonger dans les secrets les mieux garder du monde, malgré les dangers que cela peut causer.
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||||
- Les [alchimistes](alchimie/) cherchent à comprendre la réalité et à la manier au niveau le plus haut.
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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content/classes/magies/irregularite.md
Normal file
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content/classes/magies/irregularite.md
Normal file
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@ -0,0 +1,54 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Les irrégularités
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tags:
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- Guildes métaphysiques
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- L'anomie
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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- L'anomie
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parent: Les magies
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# Les irrégularités
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La *guilde des irrégularités* est un groupe de personne atteinte de l'anomie qui ont décide de l'utiliser comme source de pouvoir. S'ils ont acquis une meilleurs résistence à l'anomie, ils vivent cependant sur un temps empreinté, puisque chaque utilisation d'anomie leur fait monter leur taux d'anomie. C'est également ce dont ils ont besoin afin de gagner en puissance.
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## Pouvoirs de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 0 | Ami de l'anomie | Augmente de +5 le niveau d'anomie maximum avant de devenir une abbération. Chaque niveau obtenu augmentera cette limite aussi de +5. Cependant, au dessus de 100 d'anomie : -1 armure magique tout les 5 points, -1% VOL et SAG tout les 1 points |
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## Liste des compétences
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Frappe anomique (VOL/CHA) | Une attaque frappant physique et mental avec un effet d'anomie. +1 Anomie |
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| 2 | Malédiction anomique (VOL/CHA) | Fait faire un jet d'anomie. +1 Anomie |
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| 3 | Armure d'anomie (trait) | Toute l'anomie provoqué par des jets d'anomie est baissée de 1.
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| 4 | Terre anomique | Produit un terrain d'anomie. +1D4 Anomie |
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| 5 | Bouclier d'anomie | Peut créer une défense anti-anomie sur un personnage, qui sera immunisé de l'anomie jusqu'à la fin de la partie. +1D6 Anomie |
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| 6 | Forme abbération | Voir section |
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## Pouvoir ultime
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*Le pouvoir ultime peut être pris quel que soit le niveau, à partir du moment ou le personnage à > 100 anomie*
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| | Pacte avec le dieu ancien | Se retrouver lié au dieu de l'anomie. C'est sans doute une mauvaise idée. Voit ses PE divisé par deux définitivement. Entends des murmures venant d'un autre monde qui l'influencent. Est immunisé à la transformation complète en abbération et échouer un jet de survie ne fait "que" diviser par 2 ses PV. |
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## Transformation en abbération
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A partir du niveau 6, il est possible de temporairement se transformer en abbération. C'est très dangereux, mais très redoutable. Le personnage à le droit au pouvoirs suivants. L'effet est proche d'une prise de contrôle du corps par un dieu.
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- Stats "divine", à le droit à `+1D4+2 × 10` à toutes ses statistiques (et peut dépasser les limites de stats)
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- Toutes ses armures x2
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- Prend une forme horrible faisant 1D4 dégats mentaux à ses alliés par tour
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- Eclats infini
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- Toutes les magies font un effet d'anomie
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- Le personnage se prend 1D6+2 anomie par tour
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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---
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@ -6,6 +6,7 @@ models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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parent: Les magies
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@ -1,9 +1,12 @@
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layout: layouts/base.njk
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tags: Malédictions
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tags:
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||||
- Malédictions
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- L'anomie
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models:
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- Afflictions communes
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- Malédictions
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- L'anomie
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title: La malédiction anomique
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parent: Les afflictions
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@ -1,8 +1,11 @@
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layout: layouts/base.njk
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tags: Les éléments
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tags:
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- Les éléments
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- L'anomie
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models:
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- Les éléments
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- L'anomie
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title: Éléments paradoxaux
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parent: Les éléments
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@ -15,9 +15,9 @@ Les divinités sont des êtres puissants aux pouvoirs exceptionnels, avec une fo
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## Attribut de divinité
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Chaque divinité possède un attribut, sur lequel elle a un pouvoir et un contrôle au dela de ce qu'un mortel peut avoir, via une manipulation (souvent inconsciente) de l'éclat et de la magie même. Cet attribu peut être une compétence, un élément, une statistique, etc… La divinité aura alors le pouvoir de modifier sa propre fiche et un contrôle absolu sur ce domaine.
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||||
Chaque divinité possède un attribut, sur lequel elle a un pouvoir et un contrôle au dela de ce qu'un mortel peut avoir, via une manipulation (souvent inconsciente) de l'éclat et de la magie même. Cet attribu peut être une compétence, un élément, une statistique, etc… La divinité aura alors le pouvoir de modifier sa propre fiche et un contrôle absolu sur ce domaine. Cet attribut est réservé aux titans. Les démons et les demi-dieux doivent avoir accès à de l'ambroisie pour pouvoir l'utiliser.
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Cet attribut est réservé aux titans. Les démons et les demi-dieux doivent avoir accès à de l'ambroisie pour pouvoir l'utiliser.
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Les divinités ont également tous un trait de personnalité de prédiléction, ainsi qu'un élément de prédiléction (même quand ils n'en sont pas maitre).
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## L'armure divine
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