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Kazhnuz
ef4c4ee3de fix: Corrections scorpion
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continuous-integration/drone Build is passing
2023-06-30 06:54:00 +02:00
Kazhnuz
cd1176f3b0 fix: nerf damoclès 2023-06-30 06:38:27 +02:00
Kazhnuz
2ed7b97224 improvement: nouveau Damoclès 2023-06-30 06:37:01 +02:00
Kazhnuz
d00a0022ce improvement: nouvelle posture offensive 2023-06-30 06:34:15 +02:00
Kazhnuz
3ace288dff fix: correction nan mais lui vous savez 2023-06-30 06:34:04 +02:00
Kazhnuz
1e6aa7a79f fix: ajout metadata effets/malédictions 2023-06-30 06:33:39 +02:00
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@ -34,7 +34,7 @@ Les arts martiaux existent en de nombreuses écoles, et peut être apprise avec
| 1 | Coup Honorable | La prochaine attaque ne fera pas tomber lennemi en dessous de 0 PV | | 1 | Coup Honorable | La prochaine attaque ne fera pas tomber lennemi en dessous de 0 PV |
| 2 | Frappe dAcier (2 Eclat) | Rajoute un effet dacier à lattaquer. | | 2 | Frappe dAcier (2 Eclat) | Rajoute un effet dacier à lattaquer. |
| 2 | Frappe mentale (3 Eclats) | La prochaine attaque frappera sur lesprit | | 2 | Frappe mentale (3 Eclats) | La prochaine attaque frappera sur lesprit |
| 2 | Damoclès | La prochaine attaque passe dé de dégât supérieur, mais se prendra 50 % des dégâts effectués. | | 2 | Damoclès | La prochaine attaque peut gagner 1/4 réussites d'un jet d'HAB, mais se prendra 50 % des dégâts effectués. |
## Pouvoirs adepte (3 & 4) ## Pouvoirs adepte (3 & 4)

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@ -33,7 +33,7 @@ Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être
| Niv | Pouvoirs | Effet | | Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| |:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | Tu peux le faire ! (émotion) | Produit un soin passif de 1 PE par tour (II: 3 PE) | | 1 | Tu peux le faire ! (émotion) | Produit un soin passif de 1 PE par tour (II: 3 PE) |
| 1 | Nan mais lui, vous savez… (émotion) | Produit +15% aux stats mentales (non-cumulable) | | 1 | Nan mais lui, vous savez… (émotion) | Produit -15% aux stats sociales à un ennemi (non-cumulable) |
| 2 | Assurance | Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusquà 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusquà 30%) | | 2 | Assurance | Encourage un allié qui gagne 5 % à une statistique. Cumulable jusquà 15 % (II : Augmente de 10 %, cumulable jusquà 30%) |
| 2 | Il a insulté ta mère ! (REL) | Dirige laggro dun PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne) | | 2 | Il a insulté ta mère ! (REL) | Dirige laggro dun PNJ ou PJ sur un personnage (peut être le capricorne) |
| 2 | Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown) | Le personnage visé subit léquivalent du nombre de tour total quest supposé durer lémotion, et se remet de lémotion. (II : Total + 2 tour) | | 2 | Choc émotionnel (2 Eclats, 2 tours de cooldown) | Le personnage visé subit léquivalent du nombre de tour total quest supposé durer lémotion, et se remet de lémotion. (II : Total + 2 tour) |

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@ -26,16 +26,16 @@ Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecine
| Niv | Pouvoirs | Effet | | Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| |:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| Simple | Injection (capacité) | Peut injecter cinq tours un poison quil a sécrété à un ennemi, sur un jet dHAB. Lennemi peut esquiver. Peut de base injecter leffet « poison ». | | Simple | Injection (capacité) | Peut injecter cinq tours un poison quil a sécrété à un ennemi, sur un jet dHAB. Lennemi peut esquiver. Peut de base injecter leffet « poison ». |
| Double | Potion = poison (trait) | Peut pour chaque nouveau niveau, peut apprendre une potion utilisable comme poison à la place. | | Double | Potion = poison (trait) | Peut pour chaque nouveau niveau, peut apprendre une potion ou un effet utilisable comme poison à la place. |
## Pouvoirs novices (1 & 2) ## Pouvoirs novices (1 & 2)
| Niv | Pouvoirs | Effet | | Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| |:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | Faiblesse (poison) | Injecte leffet « faiblesse ». | | 1 | Faiblesse (poison) | Produit un effet de faiblesse, à -15% sur les stats physiques. |
| 1 | Élixir (poison) | Injecte leffet « élixir ». | | 1 | Élixir ("poison") | Injecte une version "positive" de l'effet de poison. |
| 2 | Cécité (poison) | Inject leffet « cécité » | | 2 | Cécité (poison) | Inject leffet « Aveuglé » |
| 2 | Sommeil (poison) | Inflige leffet « sommeil ». | | 2 | Sommeil (poison) | Inflige leffet « Sommeil ». |
| 2 | Lame empoisonnée (jet simple) | Met un poison sur sa lame, +25 % de chance pour linjecter en cas dattaque qui réussi à infliger des dégats. Se cumule aux autres « lame emploisonnée ». | | 2 | Lame empoisonnée (jet simple) | Met un poison sur sa lame, +25 % de chance pour linjecter en cas dattaque qui réussi à infliger des dégats. Se cumule aux autres « lame emploisonnée ». |
## Pouvoirs adepte (3 & 4) ## Pouvoirs adepte (3 & 4)
@ -44,7 +44,7 @@ Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecine
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| |:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 3 | Posture offensive | Peut passer en posture offensive (II : posture offensive +) | | 3 | Posture offensive | Peut passer en posture offensive (II : posture offensive +) |
| 3 | Antidote (INT) | Peut soigner une (II : 2 affliction) affliction physique sur un personnage au choix. | | 3 | Antidote (INT) | Peut soigner une (II : 2 affliction) affliction physique sur un personnage au choix. |
| 3 | Poison+ | Monte les poisons dun niveau. | | 3 | Poison+ | Le poison et l'elixir gagnent moitié de dégats/soin en plus |
| 4 | Multi-inoculation (1 Eclat par personnage supplémentaire) | Peut injecter 5 tours un même poison, jusquà 5 (II : 7) personnages. | | 4 | Multi-inoculation (1 Eclat par personnage supplémentaire) | Peut injecter 5 tours un même poison, jusquà 5 (II : 7) personnages. |
| 4 | Choc toxique (3 Eclat, 3 tour de cooldown) | Le poison sannule, mais fait leffet du nombre total de tour de poison dun coup (+2 tour) | | 4 | Choc toxique (3 Eclat, 3 tour de cooldown) | Le poison sannule, mais fait leffet du nombre total de tour de poison dun coup (+2 tour) |
@ -54,7 +54,7 @@ Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecine
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| |:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 5 | Adrénaline (4 Eclats) | Peut sortir de linconscience un personnage. | | 5 | Adrénaline (4 Eclats) | Peut sortir de linconscience un personnage. |
| 5 | Drogue de fatigue (poison) | Injecte leffet « épuisement ». | | 5 | Drogue de fatigue (poison) | Injecte leffet « épuisement ». |
| 5 | Poison+ | Monte les poisons dun niveau. | | 5 | Poison+ | Le poison et l'elixir gagnent moitié de dégats/soin en plus |
## Pouvoirs ultimes (6) ## Pouvoirs ultimes (6)
@ -68,4 +68,13 @@ Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecine
| Niv | Pouvoirs | Effet | | Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| |:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| Herault | Cocktail détonnant (1/combat) | Cumule jusquà 5 poisons dun coup sur un seul et même personnage. Tous resteront actif pendant les 5 tours, combinés. | | Herault | Cocktail détonnant (1/combat) | Cumule jusquà 5 poisons dun coup sur un seul et même personnage. Tous resteront actif pendant les 5 tours, combinés. |
| Herault | Le poison coule dans mes veines (trait) | Immunité totale aux poisons. Si le personnage est atteint du saignement, les ennemis qui lattaquent au CaC se prennent le dernier poison utilisé par le scorpion. | | Herault | Le poison coule dans mes veines (trait) | Immunité totale aux poisons. Si le personnage est atteint du saignement, les ennemis qui lattaquent au CaC se prennent le dernier poison utilisé par le scorpion. |
## Scorpion²
Le scorpion au carré peut apprendre des potions, ou bien directements des effets ou afflictions. S'il décide d'apprendre des effets, il peut apprendre :
- Niveau 1 à 4 : Des effets, afflictions (physiques ou mentales)
- Niveau 5 & 6 : Il peut même ajouter des malédictions, voir des grâces (qui ne dureront que le temps du poison.)
Il est aussi possible de voir avec le MJ des nouveaux types d'effets qui serait une "invention" du scorpion.

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@ -1,7 +1,19 @@
## Effets basiques ---
layout: layouts/base.njk
tags: Afflictions communes
models:
- Afflictions communes
- Malédictions
title: Effets basiques
parent: Les afflictions
---
# Effets basiques
Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un combat. Ils peuvent être positif ou négatif. Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un combat. Ils peuvent être positif ou négatif.
## Liste des effets
| | | | | |
|:-:|:-:| |:-:|:-:|
| **Superactivité** | Agis deux fois par tour | | **Superactivité** | Agis deux fois par tour |

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@ -1,7 +1,19 @@
---
layout: layouts/base.njk
tags: Malédictions
models:
- Afflictions communes
- Malédictions
title: Malédictions communes
parent: Les afflictions
---
# Malédictions # Malédictions
Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, de manière random. Elles ne sont pas disponibles en tant que capacités (cependant vous pouvez créer des versions temporaire de leurs effets, tel que des gaufres transformant en plante verte pendant un tour). Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, de manière random. Elles ne sont pas disponibles en tant que capacités (cependant vous pouvez créer des versions temporaire de leurs effets, tel que des gaufres transformant en plante verte pendant un tour).
## Liste des malédictions
<div class="table-auto"> <div class="table-auto">
| id | nom | effet | | id | nom | effet |

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@ -13,7 +13,7 @@ parent: Les afflictions
| id| Affliction | Effet | | id| Affliction | Effet |
|:-:|:----------:|:------| |:-:|:----------:|:------|
| | **Blessure/Brulure** | Le dé de vigueur baisse d'un cran et -1PV/tour (15% et -5PV/tour si grave) | | | **Blessure/Brulure** | Le dé de vigueur baisse d'un cran et -1PV/tour (15% et -5PV/tour si grave) |
| 2 | **Poison** | Perd 10% PV/tour (si grave, tout les deux tours le poison fait 10% de PV/tour en plus) | | 2 | **Poison** | Perd 10% (arrondis) PV/tour (si grave, tout les deux tours le poison fait 10% de PV/tour en plus) |
| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) | | 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) |
| 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. |
| 5 | **Épuisement** | Chaque tour, -5% HAB et CON | 1 au dessus de 100, capé à 6 baisses) | | 5 | **Épuisement** | Chaque tour, -5% HAB et CON | 1 au dessus de 100, capé à 6 baisses) |

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@ -47,6 +47,6 @@ Changer de posture coute un déplacement
| Nom posture | Effet positif | Effet négatif | Version + | | Nom posture | Effet positif | Effet négatif | Version + |
|:-----------:|:-------------:|:-------------:|:---------:| |:-----------:|:-------------:|:-------------:|:---------:|
| Posture d'aide | Soin x2 ; +30% pour aider | Plus d'action offensive direct | Soin x3 ; +50% pour aider | | Posture d'aide | Soin x2 ; +30% pour aider | Plus d'action offensive direct | Soin x3 ; +50% pour aider |
| Posture offensive | +10% réussite critique ; max dégats au dés | Ne peut plus se défendre ; -10% pour action non aggressive | +3 dégats ; -20% action non-aggressive | | Posture offensive | +10% réussite critique ; +1 dégats bruts par tranche de 5 dégats d'armes | Ne peut plus se défendre ; -10% pour action non aggressive | +3 dégats ; -20% action non-aggressive |
| Posture défensive | +15% esquive et encaissement | -15% pour toucher | Les bonus/malus passent à +/-30% | | Posture défensive | +15% esquive et encaissement | -15% pour toucher | Les bonus/malus passent à +/-30% |
| Posture focus | +5% à tout les jets ; conso éclat -1 | Ne peut plus esquiver | +10% tout les jets ; -2 éclat | | Posture focus | +5% à tout les jets ; conso éclat -1 | Ne peut plus esquiver | +10% tout les jets ; -2 éclat |