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b3e0007a00
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e3d44f7420
12 changed files with 136 additions and 106 deletions
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@ -15,21 +15,22 @@ parent: Les espèces
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Êtres magiques + autre espèce | Serviteurs des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
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Les anges sont des êtres créé de toute pièces par les dieux (ou titans). On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait.
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||||
Les anges sont des êtres créé de toute pièces par les dieux (ou titans). On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait. Cette espèce assexuée à une espérence de vie de 100 ans hors d'une influence divine et vieilli à un rythme naturel.
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Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre.
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> [!NOTE]
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> Les informations du tableau ci-dessous sont relatives à l'espèce de base de l'ange.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| -2 | +2 | +2 | +2 | Tir angélique (1D4+2 perce-armure) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| -2 | +2 | +2 | +2 | Tir angélique (2, perce-armure) | INT, SAG (+10) | VOL, CHA (-10) | |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | INT, SAG (+10) | VOL, CHA (-10) | |
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| **Élements** | Lumière, Ordre | Ombre, Chaos, Éclat | |
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| **Traits** | Nature angélique : +5 en armure magique naturelle. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Nature angélique | +5 en armure magique naturelle. |
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| Serviteurs | -20 % en volonté face aux dieux. |
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| Elements forts | Lumière, Ordre |
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| Éléménets faibles | Ombre, Chaos, Éclat |
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@ -19,14 +19,13 @@ En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la dispar
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Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 10 | 18 | 12 | 6 | Poing (1D4) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 10 | 18 | 12 | 6 | Poing (0) | CHA, HAB, VOL (60) | REL, FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | CHA, HAB, VOL (60) | REL, FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
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| **Élements** | | Éclat | |
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| **Traits** | Être magique : +10 % pour utiliser la magie. | | Entropie : peut tenter une action d’entropie, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet. |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Être magique | +10 % pour utiliser la magie ; Se prend 2x par les armes d'éclat |
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| Entropie | peut tenter une action d’entropie, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet. |
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@ -1,5 +1,27 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Changesformes
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tags: Espèces légendaires
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models:
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- Espèces de base
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- Espèces additionnelles
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- Espèces légendaires
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parent: Les espèces
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# Les changeformes
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Les changeformes sont des êtres polymorphes, connus pour leur pouvoir de ne pas avoir d'apparence spécifique et de pouvoir prendre celle qu'ils veulent. Ils ont presque disparu lors de la *guerre des vertues*, mais ont réussi à subsisté dans certaines régions du monde. Ces esprits ont une durée de vie proche de celles des espèces humanoïdes.
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Ils sont proches des anostiens d'un point de vue biologique, et possède un pouvoir de transformation en une forme animale. Peut est connu de ces êtres, si ce n'est qu'ils ont le pouvoir de se lier émotionnellement à d'autres êtres.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 12 | 12 | 10 | 5 | Poing (0) | Aucune | Aucune | Toutes (50) |
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## Traits et compétence
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Changeur de forme | Peut passer à volonté entre une forme animale et humaine, sauf en cas de stress. |
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| Être magique | +10 % pour utiliser la magie ; Se prend 2x par les armes d'éclat |
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@ -12,10 +12,6 @@ parent: Les espèces
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# Danaïtes
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| 4 Grand Peuple / Vegetal | Ruches | Polenisations | Oresta | 110 ans (150 pour les reines) |
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Les Danaïte sont un autre des quatres grands autres peuples, surnommé le *peuple du printemps*. La légende des Danaïtes racontent qu'elles ont été forgées à l'image de la déesse Oresta, protectrice du continent de Mu. Leur corps aurait été fondé à l'imge des *quatres premiers dieux*, ce qui expliqueraient le fait qu'iels soient sexué.e.s sans avoir besoin de cela pour la reproduction, de même pour le peuple des forêts..
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Les Danaïte ont des ailes de papillons (et des petites antennes), elles ne sont ni mammifère, ni insecte ! Comme la plupars des fées, leurs chevelures ont une plus grande gamme de couleur que les humains, pouvant prendre des teintes vives tel que le rouge pur, le bleu, le vert, etc… Leur espérence de vie est plus longue que celles des humains, pouvant aller à 110 pour les danaïtes "ordinaires" voir 150 pour les danaïtes fées.
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@ -24,17 +20,16 @@ Malgré leur apparence presque humaine, ces êtres sont plus… des végétaux.
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Leur reproduction se produit alors par butination des fleures pistiles par un.e fée androcée, ce qui produit des graines de danaïtes, formant ensuite une grande fleur d'où naitra l'enfant fée.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 12 | 12 | 10 | 5 | Mana (1D4+2 perce-armure) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 12 | 12 | 10 | 5 | Mana (2 sur armure magique) | REL, VOL, SAG (60) | FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétence
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | REL, VOL, SAG (60) | FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
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| **Élements** | Végétal | Feu, Metal | |
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| **Traits** | Végétal : -15 % pour résister au métal et au feu. | | Être de la forêt : +10 en HAB, SAG et PER dans les milieux naturels. -10 dans les lieux entièrement trop pollués. |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Végétal | Se prend 2x par au métal et au feu. |
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| Être de la forêt | +10 en HAB, SAG et PER dans les milieux naturels. -10 dans les lieux entièrement trop pollués. |
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## Organisation sociale
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@ -11,22 +11,19 @@ parent: Les espèces
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# Diablons
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Êtres magiques + autre espèce | Guerriers des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
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Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges assexués, dôtés de cornes et d'une queue très similaires à celles des anostiens, sont également des êtres créé par les dieux pour les servir, mais cette fois dans le domaine guerrier.
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Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu. Ils sont puissant et dangereux, et sont souvent construit à partir de fantômes ou spectres.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| +2 | -2 | +2 | -1 | Tir de diablon (1D4+2 perce-armure) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| +2 | -2 | +2 | -1 | Tir de diablon (4 perce-armure) | VOL, FOR (+10) | SAG, REL (-10) | |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétence
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | VOL, FOR (+10) | SAG, REL (-10) | |
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| **Élements** | Ombre, Chaos |Lumière, Ordre, Éclat | |
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| **Traits** | Nature diabolique : +3 dégat sur toutes les attaques magiques. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Nature diabolique | +3 dégat sur toutes les attaques magiques. |
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| Serviteurs | -20 % en volonté face aux dieux. |
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| Elements faibles | Lumière, Ordre, Éclat |
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| Éléménets forts | Ombre, Chaos |
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@ -19,15 +19,13 @@ Considéré comme l'une des *quatre grandes espèces*, descendant de l'Atlantide
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Leur protecteur est Lith, dieu de l'automne.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 12 | 12 | 10 | 5 | Poing (1D4) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 12 | 12 | 10 | 5 | Poing (0) | Aucune | Aucune | Toutes (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | Aucune | Aucune | Toutes (50) |
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| **Élements** | | | Toutes |
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| **Traits** | La technique : +20 % de capacités à utiliser les machines. | | |
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| | Animal rationnel : à une armure mentale de 2 par défaut. | | |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| La technique | +20 % de capacités à utiliser les machines. |
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| Animal rationnel | Possède une armure mentale de 2 par défaut. |
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@ -17,14 +17,13 @@ Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'éta
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Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 10 | 14 | 10 | 7 | Poing (1D4) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 10 | 14 | 10 | 7 | Poing (0) | HAB, REL et DIS (60) | CON et CHA (40) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | HAB, REL et DIS (60) | CON et CHA (40) | Le reste (50) |
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| **Élements** | | | Toutes |
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| **Traits** | Sens aiguisés : peut sur un jet de PER éviter tout malus de vision. | | Semi-animal : À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 20 % entre ses stats (par tranche de 5%) mais ça doit fait sens avec son espèce. |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Sens aiguisés | peut sur un jet de PER éviter tout malus de vision. |
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| Semi-animal | À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 20 % entre ses stats (par tranche de 5%) mais ça doit fait sens avec son espèce. |
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@ -1,3 +1,14 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Kobolds
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tags: Espèces additionnelles
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models:
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- Espèces de base
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- Espèces additionnelles
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- Espèces légendaires
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parent: Les espèces
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# Les kobolds
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Les kobolds sont des serviteurs des dragons. Ces petits êtres reptiliens bipède vivent souvent dans les carvernes des dragons, et les aident dans la vie de tout les jours. Ils sont souvent considéré comme peu intelligent, mais cela tiens plus du cliché qu'autre chose. Ils n'ont été reconnu comme espèce sentiante que vers la moitié du vingtième siècle. Ils ont souvent des pouvoirs élémentaires lié à ceux de leur dragon.
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@ -5,3 +16,15 @@ Les kobolds sont des serviteurs des dragons. Ces petits êtres reptiliens bipèd
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Ils ont presque disparus pendant un moment en Europe à cause de la chasse au dragon, était souvent attaqué parce que plus simple à attaquer qu'un vrai dragons. Certains tueurs de dragons ont largements utilisé des os de kobold pour gonfler leur score, les crânes de kobold pouvant ressembler à un crâne de dragonneau, tout en étant largement moins dangereux.
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||||
Il y a souvent eu des débats sur s'il fallait considérer ou non les Kobold comme membres du petit peuple.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 18 | 10 | 8 | 6 | Griffe (2) | CON, HAB, REL (60) | FOR, SAG, DIS (40) | Le reste (50) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Serviteur des dragons | -20 % en volonté face aux dragons |
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| Souffle de feu | Peuvent faire une attaque de feu à +0 dégats |
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| Sang froid | Se prennent x2 dégats par la glace |
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@ -19,15 +19,15 @@ Les loup-garou ne se transforment pas à la pleine lune, mais les meutes ont sou
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Malgré leur force et leur compétence physique, suite à la disparition d'une partie de leurs territoires naturels, les loup-garou vivent une crise, leur rendant de plus en plus difficile d'élever leurs enfants. L'espérence de vie est aussi plus faible chez les loup-garou que chez les humains, se rapprochant plus des 65 ans. Cependant, cela est affecté par un plus grande nombreux de loup garou mourant jeunes.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 18 | 10 | 10 | 4 | Griffes (1D4)+2 |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
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| 18 | 10 | 10 | 4 | Griffes (2) | FOR, CON et CHA (60) | SAG, VOL et PER (40) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | FOR, CON et CHA (60) | SAG, VOL et PER (40) | Le reste (50) |
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| **Élements** | | Haine de l’argent : Subit un effet de poison (cumulable avec un poison normal) et une faiblesse élémentaire à l’argent | |
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| **Traits** | Apparence brute : +2 degats de PE | | Rage lupine : Peut passer dans l’état rage |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Haine de l’argent | Subit un effet de poison (cumulable avec un poison normal) par l'argent |
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| Apparence brute | +2 arme mentale |
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| Rage lupine | Peut passer dans l’état rage |
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@ -11,9 +11,6 @@ parent: Les espèces
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# Ondines
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> [!TIP]
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> Chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.
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Les ondines sont des humains s'étant rapproché du poisson par convergence évolutive - sans doute amplifiée magiquement par l'Océan lui-même. Ce peuple des mers, suiveuses de l'Océan, se divisent grandement entre les ondines nomades et sédentaires. Chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.
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||||
Les ondines sédentaires vivent dans de grandes cités sous-marines, et s'occupent peu des affaires de la surfaces, tandis que les ondines nomades forment des tribus arpentant les océans.
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@ -22,15 +19,15 @@ Elles sont amphibie, capable de résister sous l'eau et étonnamment immunisée
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Longtemps considérée comme étant à la limite entre "l'humanité" (au sens large) et l'animalité, elle n'ont vraiment des liens diplomatiques avec les états humains que depuis la révélation du secret magique.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffes (1D4)+2 |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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||||
| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffes (2) |REL, CON (60) | HAB, CHA, PER (40) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | REL, CON (60) | HAB, CHA, PER (40) | Le reste (50) |
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| **Élements** | Eau | Foudre | |
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| **Traits** | Hydrophile : Respire sous l’eau et +15 en HAB, PER et FOR dans l’eau + N’est pas gênée par la brume. | Désechemment : jette 1d4 dégat sous zénith ou sous fort soleil. | |
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| **Traits** | Vis sous l’eau : Dans la brume, jette un d4 pour regagner des PV par tour. D6 sous l’eau. | | |
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Hydrophile | Respire sous l’eau et +15 en HAB, PER et FOR dans l’eau + N’est pas gênée par la brume. |
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| Désechemment | jette 1d4 dégat sous zénith ou sous fort soleil. |
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| Vis sous l’eau | Dans la brume, jette un d4 pour regagner des PV par tour. D6 sous l’eau. |
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| Conducteur | Se prend 2x dégats par la foudre. |
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@ -19,18 +19,17 @@ Les troll n'ont ni véritable structures sociales, ni légendes, ni n'ont formé
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||||
C'est l'espère pour laquelle la magie est plus rare, encore plus que pour les homininé. Leur espérence de vie dépasse les 1000 ans. Leurs statistiques diffèrent suivant leur stade.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffe (1D4) + 2 |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffe (2) | CON, FOR (65) | HAB, SAG (40) & INT (35) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | CON, FOR (65) | HAB, SAG (40) & INT (35) | Le reste (50) |
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| **Élements** | Terre | Eau, Temps | |
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| **Traits** | C’est de la pierre : +4 d’armure physique + Bonus de 10 % pour résister aux maladies et aux poisons. | | |
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| **Traits** | Simplicité : +4 armures mentale + Bonus de 10 % pour résister aux émotions. | Pas magique : Commence avec -3 d’armure magique. | |
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| Trait | Effet |
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| C’est de la pierre | +4 d’armure physique + Bonus de 10 % pour résister aux maladies et aux poisons. |
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| Simplicité | +4 armures mentale + Bonus de 10 % pour résister aux émotions. |
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| Pas magique | Commence avec -3 d’armure magique. |
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## Gobelins
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@ -17,17 +17,17 @@ Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer e
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Les vampires vivent entre eux, généralement en société savantes et culturelles. Cette façon de vivre est en grande partie liée à l'Esthète.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
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| 10 | 14 | 10 | 5 |Arme : Croc (1D4+2) |
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 10 | 14 | 10 | 5 | Croc (2) | FOR, DIS, SAG (60) | VOL, CON (40) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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## Traits et compétences
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| | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--|:------:|:------:|:------:|
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| **Stats** | FOR, DIS, SAG (60) | VOL, CON (40) | Le reste (50) |
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| **Élements** | Ombre | Lumière et matériaux en or (+effet de poison) | |
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| **Traits** | Ghoule : Peut « zombifier » un personnage sur une confrontation de CHA, pendant 3 tours, une fois par combat. | Photophobe : -15 % en PRE et en CON à la lumière. | |
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| Trait | Effet |
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| Haine de l'or| Subit un effet de poison (cumulable avec un poison normal) par l'or solaire |
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| Ghoule | Peut « zombifier » un personnage sur une confrontation de CHA, pendant 3 tours, une fois par combat. |
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| Photophobe | -15 % en PRE et en CON à la lumière. | |
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## Réputation
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