Refondre les deux tableaux des espèces #19

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Exemple de ce que ça donnerait pour les hybrides :

Hybrides

Une espèce humanoïde créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siècles. Ces créatures sont quasiment à 100% humaines, mais avec cependant des "gènes magiques" (noms modernes, avant ils étaient appelé "essences dilluées d'espèce") venant d'animaux. Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'était sans compter l'incroyable capacité qui peut exister à maltraiter son prochain : ils ont juste eux plus d'être à maltraiter.

Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la commune de Lutecia en France (qui est désormais une cité-état semi-indépendante), mais sont souvent mal vu dans les populations.

PV PE Eclat Pression Armes Forces Faiblesses Neutres
10 14 10 7 Poing (1D4) HAB, REL et DIS (60) CON et CHA (40) Le reste (50)

Traits

Traits Effet
Sens aiguisés Peut sur un jet de PER éviter tout malus de vision.
Semi-animal À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 20 % entre ses stats (par tranche de 5%) mais ça doit fait sens avec son espèce.
Exemple de ce que ça donnerait pour les hybrides : ## Hybrides Une espèce humanoïde créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siècles. Ces créatures sont quasiment à 100% humaines, mais avec cependant des "gènes magiques" (noms modernes, avant ils étaient appelé "essences dilluées d'espèce") venant d'animaux. Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'était sans compter l'incroyable capacité qui peut exister à maltraiter son prochain : ils ont juste eux plus d'être à maltraiter. Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la commune de Lutecia en France (qui est désormais une cité-état semi-indépendante), mais sont souvent mal vu dans les populations. | PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres | |:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:| | 10 | 14 | 10 | 7 | Poing (1D4) | HAB, REL et DIS (60) | CON et CHA (40) | Le reste (50) | ### Traits | Traits | Effet | |:------:|:------| | Sens aiguisés | Peut sur un jet de PER éviter tout malus de vision. | | Semi-animal | À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 20 % entre ses stats (par tranche de 5%) mais ça doit fait sens avec son espèce. |
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