🐛 Remise de l'éclat
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@ -27,6 +27,13 @@ Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, sur leur
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En plus de cela, votre personnage peut avoir un certain nombre de *blessures*. Chaque blessure fait 1 dégats par tour, et doivent être soignées séparément.
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## L'éclat et le karma
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Afin d'utiliser la magie, deux types de points peuvent être utilisé par les personnages : l'éclat et le karma.
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- L'**éclat** représente la force magique générale du personnage. Il s'agit d'une source abondante et souvent utilisable. L'éclat à un maximum de 10 et se regénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue).
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- Le **karma** lui est une source plus rare, représentant à quel point le personnage à le droit de tordre le destin - et il n'est généralement pas intégré directement à la diégèse du récit. Le karma est offert au joueur dans des conditions très précises, et n'a aucune régenération autre que ces moyens normalement rares.
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## Statistiques
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Les dix statistiques sont divisés en statistiques physiques, mentales et de caractères, ainsi que la perception. Une personne à en moyenne « 50 » à une stat. Les statistiques sont les suivantes :
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@ -133,7 +140,8 @@ A côté de cela, vous pouvez également noter quelques éléments spécifiques
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Un personnage basique avant création à les traits suivants :
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- 50 à toutes ses statistiques (pour 500 au total)
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- 14 PV et 14 PM
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- 15 PV et 15 PM
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- 10 éclat
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- 5 de pression
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Cela peut varier avec un système d'espèce
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