From dd15c69e5f9e30c0b31b46d1fe8c7e983240e78f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Thu, 13 Mar 2025 15:02:49 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=90=9B=20Remise=20de=20l'=C3=A9clat?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/jdr/personnages/personnages.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/content/jdr/personnages/personnages.md b/content/jdr/personnages/personnages.md index 1e3f98e..707a679 100644 --- a/content/jdr/personnages/personnages.md +++ b/content/jdr/personnages/personnages.md @@ -27,6 +27,13 @@ Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, sur leur En plus de cela, votre personnage peut avoir un certain nombre de *blessures*. Chaque blessure fait 1 dégats par tour, et doivent être soignées séparément. +## L'éclat et le karma + +Afin d'utiliser la magie, deux types de points peuvent être utilisé par les personnages : l'éclat et le karma. + +- L'**éclat** représente la force magique générale du personnage. Il s'agit d'une source abondante et souvent utilisable. L'éclat à un maximum de 10 et se regénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue). +- Le **karma** lui est une source plus rare, représentant à quel point le personnage à le droit de tordre le destin - et il n'est généralement pas intégré directement à la diégèse du récit. Le karma est offert au joueur dans des conditions très précises, et n'a aucune régenération autre que ces moyens normalement rares. + ## Statistiques Les dix statistiques sont divisés en statistiques physiques, mentales et de caractères, ainsi que la perception. Une personne à en moyenne « 50 » à une stat. Les statistiques sont les suivantes : @@ -133,7 +140,8 @@ A côté de cela, vous pouvez également noter quelques éléments spécifiques Un personnage basique avant création à les traits suivants : - 50 à toutes ses statistiques (pour 500 au total) -- 14 PV et 14 PM +- 15 PV et 15 PM +- 10 éclat - 5 de pression Cela peut varier avec un système d'espèce