feat: ajout irrégularité
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content/classes/magies/irregularite.md
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title: Les irrégularités
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tags:
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- Guildes métaphysiques
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- L'anomie
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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- Guildes
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- Guildes métaphysiques
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- L'anomie
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parent: Les magies
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# Les irrégularités
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La *guilde des irrégularités* est un groupe de personne atteinte de l'anomie qui ont décide de l'utiliser comme source de pouvoir. S'ils ont acquis une meilleurs résistence à l'anomie, ils vivent cependant sur un temps empreinté, puisque chaque utilisation d'anomie leur fait monter leur taux d'anomie. C'est également ce dont ils ont besoin afin de gagner en puissance.
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## Pouvoirs de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 0 | Ami de l'anomie | Augmente de +5 le niveau d'anomie maximum avant de devenir une abbération. Chaque niveau obtenu augmentera cette limite aussi de +5. Cependant, au dessus de 100 d'anomie : -1 armure magique tout les 5 points, -1% VOL et SAG tout les 1 points |
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## Liste des compétences
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Frappe anomique (VOL/CHA) | Une attaque frappant physique et mental avec un effet d'anomie. +1 Anomie |
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| 2 | Malédiction anomique (VOL/CHA) | Fait faire un jet d'anomie. +1 Anomie |
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| 3 | Armure d'anomie (trait) | Toute l'anomie provoqué par des jets d'anomie est baissée de 1.
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| 4 | Terre anomique | Produit un terrain d'anomie. +1D4 Anomie |
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| 5 | Bouclier d'anomie | Peut créer une défense anti-anomie sur un personnage, qui sera immunisé de l'anomie jusqu'à la fin de la partie. +1D6 Anomie |
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| 6 | Forme abbération | Voir section |
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## Pouvoir ultime
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*Le pouvoir ultime peut être pris quel que soit le niveau, à partir du moment ou le personnage à > 100 anomie*
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| | Pacte avec le dieu ancien | Se retrouver lié au dieu de l'anomie. C'est sans doute une mauvaise idée. Voit ses PE divisé par deux définitivement. Entends des murmures venant d'un autre monde qui l'influencent. Est immunisé à la transformation complète en abbération et échouer un jet de survie ne fait "que" diviser par 2 ses PV. |
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## Transformation en abbération
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A partir du niveau 6, il est possible de temporairement se transformer en abbération. C'est très dangereux, mais très redoutable. Le personnage à le droit au pouvoirs suivants. L'effet est proche d'une prise de contrôle du corps par un dieu.
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- Stats "divine", à le droit à `+1D4+2 × 10` à toutes ses statistiques (et peut dépasser les limites de stats)
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- Toutes ses armures x2
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- Prend une forme horrible faisant 1D4 dégats mentaux à ses alliés par tour
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- Eclats infini
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- Toutes les magies font un effet d'anomie
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- Le personnage se prend 1D6+2 anomie par tour
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@ -1,9 +1,12 @@
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layout: layouts/base.njk
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tags: Malédictions
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- Malédictions
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- L'anomie
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models:
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models:
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- Afflictions communes
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- Afflictions communes
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- Malédictions
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- Malédictions
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- L'anomie
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title: La malédiction anomique
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title: La malédiction anomique
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parent: Les afflictions
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parent: Les afflictions
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@ -1,8 +1,11 @@
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layout: layouts/base.njk
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layout: layouts/base.njk
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tags: Les éléments
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tags:
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- Les éléments
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- L'anomie
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models:
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models:
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- Les éléments
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- Les éléments
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- L'anomie
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title: Éléments paradoxaux
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title: Éléments paradoxaux
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parent: Les éléments
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parent: Les éléments
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