diff --git a/content/classes/magies/irregularite.md b/content/classes/magies/irregularite.md new file mode 100644 index 0000000..49c9388 --- /dev/null +++ b/content/classes/magies/irregularite.md @@ -0,0 +1,54 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +title: Les irrégularités +tags: + - Guildes métaphysiques + - L'anomie +models: + - Magies Communes + - Magies Rares + - Guildes + - Guildes métaphysiques + - L'anomie +parent: Les magies +--- + +# Les irrégularités + +La *guilde des irrégularités* est un groupe de personne atteinte de l'anomie qui ont décide de l'utiliser comme source de pouvoir. S'ils ont acquis une meilleurs résistence à l'anomie, ils vivent cependant sur un temps empreinté, puisque chaque utilisation d'anomie leur fait monter leur taux d'anomie. C'est également ce dont ils ont besoin afin de gagner en puissance. + +## Pouvoirs de base + +| Niv | Pouvoirs | Effet | +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| 0 | Ami de l'anomie | Augmente de +5 le niveau d'anomie maximum avant de devenir une abbération. Chaque niveau obtenu augmentera cette limite aussi de +5. Cependant, au dessus de 100 d'anomie : -1 armure magique tout les 5 points, -1% VOL et SAG tout les 1 points | + +## Liste des compétences + +| Niv | Pouvoirs | Effet | +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| 1 | Frappe anomique (VOL/CHA) | Une attaque frappant physique et mental avec un effet d'anomie. +1 Anomie | +| 2 | Malédiction anomique (VOL/CHA) | Fait faire un jet d'anomie. +1 Anomie | +| 3 | Armure d'anomie (trait) | Toute l'anomie provoqué par des jets d'anomie est baissée de 1. +| 4 | Terre anomique | Produit un terrain d'anomie. +1D4 Anomie | +| 5 | Bouclier d'anomie | Peut créer une défense anti-anomie sur un personnage, qui sera immunisé de l'anomie jusqu'à la fin de la partie. +1D6 Anomie | +| 6 | Forme abbération | Voir section | + +## Pouvoir ultime + +*Le pouvoir ultime peut être pris quel que soit le niveau, à partir du moment ou le personnage à > 100 anomie* + +| Niv | Pouvoirs | Effet | +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| | Pacte avec le dieu ancien | Se retrouver lié au dieu de l'anomie. C'est sans doute une mauvaise idée. Voit ses PE divisé par deux définitivement. Entends des murmures venant d'un autre monde qui l'influencent. Est immunisé à la transformation complète en abbération et échouer un jet de survie ne fait "que" diviser par 2 ses PV. | + +## Transformation en abbération + +A partir du niveau 6, il est possible de temporairement se transformer en abbération. C'est très dangereux, mais très redoutable. Le personnage à le droit au pouvoirs suivants. L'effet est proche d'une prise de contrôle du corps par un dieu. + +- Stats "divine", à le droit à `+1D4+2 × 10` à toutes ses statistiques (et peut dépasser les limites de stats) +- Toutes ses armures x2 +- Prend une forme horrible faisant 1D4 dégats mentaux à ses alliés par tour +- Eclats infini +- Toutes les magies font un effet d'anomie +- Le personnage se prend 1D6+2 anomie par tour \ No newline at end of file diff --git a/content/combats/afflictions/anomie.md b/content/combats/afflictions/anomie.md index e9d03ae..8722105 100644 --- a/content/combats/afflictions/anomie.md +++ b/content/combats/afflictions/anomie.md @@ -1,9 +1,12 @@ --- layout: layouts/base.njk -tags: Malédictions +tags: + - Malédictions + - L'anomie models: - Afflictions communes - Malédictions + - L'anomie title: La malédiction anomique parent: Les afflictions --- diff --git a/content/combats/elements/paradoxaux.md b/content/combats/elements/paradoxaux.md index 4a39eea..80f7e0f 100644 --- a/content/combats/elements/paradoxaux.md +++ b/content/combats/elements/paradoxaux.md @@ -1,8 +1,11 @@ --- layout: layouts/base.njk -tags: Les éléments +tags: + - Les éléments + - L'anomie models: - Les éléments + - L'anomie title: Éléments paradoxaux parent: Les éléments ---