fix: Separation des combats sociaux

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Kazhnuz Klappsthul 2023-06-27 21:59:18 +02:00
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@ -4,9 +4,11 @@ eleventyNavigation:
key: Organisation
parent: Système de combat
order: 0
models:
- Combats spéciaux
title: Organisation
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# Organisation d'un combat
## Début du combat
@ -46,12 +48,3 @@ Lors d'un tour, chaque personnage peut faire 1 ou plusieurs des trois actions su
## Fin du combat
Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ).
## Confrontations sociales
> [!WARNING]
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.

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layout: layouts/base.njk
models:
- Combats spéciaux
parent: Organisation
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# Combats spéciaux
Le jeu peut contenir un certain nombre de combats spéciaux.
## Pages présentes
- Les [combats sociaux](sociaux/) sont des confrontations basé sur le social, ou le but est de s'attaquer à la réputation d'un groupe plutôt que ses PV ou PE.

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@ -0,0 +1,17 @@
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layout: layouts/base.njk
tags: Combats spéciaux
models:
- Combats spéciaux
title: Confrontations sociales
parent: Organisation
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# Confrontations sociales
> [!WARNING]
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.