fix: Separation des combats sociaux
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key: Organisation
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parent: Système de combat
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order: 0
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models:
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- Combats spéciaux
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title: Organisation
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# Organisation d'un combat
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## Début du combat
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@ -46,12 +48,3 @@ Lors d'un tour, chaque personnage peut faire 1 ou plusieurs des trois actions su
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## Fin du combat
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Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ).
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## Confrontations sociales
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> [!WARNING]
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> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
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Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
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Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.
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content/combats/speciaux/index.md
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content/combats/speciaux/index.md
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@ -0,0 +1,14 @@
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layout: layouts/base.njk
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models:
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- Combats spéciaux
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parent: Organisation
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# Combats spéciaux
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Le jeu peut contenir un certain nombre de combats spéciaux.
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## Pages présentes
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- Les [combats sociaux](sociaux/) sont des confrontations basé sur le social, ou le but est de s'attaquer à la réputation d'un groupe plutôt que ses PV ou PE.
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content/combats/speciaux/sociaux.md
Normal file
17
content/combats/speciaux/sociaux.md
Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
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layout: layouts/base.njk
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tags: Combats spéciaux
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models:
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- Combats spéciaux
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title: Confrontations sociales
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parent: Organisation
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# Confrontations sociales
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> [!WARNING]
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> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
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Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
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Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.
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