From b1452b105cb36eebb2b22981491fa9a2f66764ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Tue, 27 Jun 2023 21:59:18 +0200 Subject: [PATCH] fix: Separation des combats sociaux --- content/combats/organisation.md | 15 ++++----------- content/combats/speciaux/index.md | 14 ++++++++++++++ content/combats/speciaux/sociaux.md | 17 +++++++++++++++++ 3 files changed, 35 insertions(+), 11 deletions(-) create mode 100644 content/combats/speciaux/index.md create mode 100644 content/combats/speciaux/sociaux.md diff --git a/content/combats/organisation.md b/content/combats/organisation.md index 6d2bd2d..b3ec12c 100644 --- a/content/combats/organisation.md +++ b/content/combats/organisation.md @@ -4,9 +4,11 @@ eleventyNavigation: key: Organisation parent: Système de combat order: 0 +models: + - Combats spéciaux +title: Organisation --- - # Organisation d'un combat ## Début du combat @@ -45,13 +47,4 @@ Lors d'un tour, chaque personnage peut faire 1 ou plusieurs des trois actions su ## Fin du combat -Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ). - -## Confrontations sociales - -> [!WARNING] -> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception. - -Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque. - -Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs. +Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ). \ No newline at end of file diff --git a/content/combats/speciaux/index.md b/content/combats/speciaux/index.md new file mode 100644 index 0000000..71399db --- /dev/null +++ b/content/combats/speciaux/index.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +models: + - Combats spéciaux +parent: Organisation +--- + +# Combats spéciaux + +Le jeu peut contenir un certain nombre de combats spéciaux. + +## Pages présentes + +- Les [combats sociaux](sociaux/) sont des confrontations basé sur le social, ou le but est de s'attaquer à la réputation d'un groupe plutôt que ses PV ou PE. \ No newline at end of file diff --git a/content/combats/speciaux/sociaux.md b/content/combats/speciaux/sociaux.md new file mode 100644 index 0000000..a70ef64 --- /dev/null +++ b/content/combats/speciaux/sociaux.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +tags: Combats spéciaux +models: + - Combats spéciaux +title: Confrontations sociales +parent: Organisation +--- + +# Confrontations sociales + +> [!WARNING] +> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception. + +Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque. + +Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.