fix: Separation des combats sociaux

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Kazhnuz Klappsthul 2023-06-27 21:59:18 +02:00
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@ -4,9 +4,11 @@ eleventyNavigation:
key: Organisation
parent: Système de combat
order: 0
models:
- Combats spéciaux
title: Organisation
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# Organisation d'un combat
## Début du combat
@ -45,13 +47,4 @@ Lors d'un tour, chaque personnage peut faire 1 ou plusieurs des trois actions su
## Fin du combat
Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ).
## Confrontations sociales
> [!WARNING]
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.
Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ).

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layout: layouts/base.njk
models:
- Combats spéciaux
parent: Organisation
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# Combats spéciaux
Le jeu peut contenir un certain nombre de combats spéciaux.
## Pages présentes
- Les [combats sociaux](sociaux/) sont des confrontations basé sur le social, ou le but est de s'attaquer à la réputation d'un groupe plutôt que ses PV ou PE.

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@ -0,0 +1,17 @@
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layout: layouts/base.njk
tags: Combats spéciaux
models:
- Combats spéciaux
title: Confrontations sociales
parent: Organisation
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# Confrontations sociales
> [!WARNING]
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.