💄 Intégration du signe null
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@ -78,7 +78,7 @@ Ce phénomène se produit dans des circonstantes particulières, qui peuvent êt
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- Après un jet de détermination donnant un résultat inférieur ou égal à 10
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- Lors d'une action fatidique lié au personnage, au porte de la mort ou dans une situation extrème.
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La personne en apothéose se réveille alors dans un lieu entièrement sombre, faisant partie du *noumène* et se retrouve en discussion avec Lux, l'Arbitre. Lux cependant ne choisira pas le signe. Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le *doubler*.
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La personne en apothéose se réveille alors dans un lieu entièrement sombre, faisant partie du *noumène* et se retrouve en discussion avec Lux, l'Arbitre. Lux cependant ne choisira pas le signe. Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le *doubler*. Mais que se passe-t-il quand on ne prend pas de signe [?](/classes/signes/_________________)
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### Signe anomique
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@ -1,18 +1,12 @@
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layout: layouts/layout.njk
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tags: Autour des signes
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models:
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- Signes de Guérison
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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title: _________________
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parent: Les signes
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: _________________
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order: -255
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classType: signes
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# _________________
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Ce signe est un signe étrange. En vrai, non il n'est pas un signe. Il est l'anti-signe, l'absence de signe. Peut de gens ont réussi à le maitriser, et pour cela, il faudrait *réussir à dire non à quelque chose d'obligatoire*. D'une certaine manière, il est un bug dans la matrice. Qui sait ce qu'il pourrait causer d'autre ? La nature ayant horreur du vide, le signe `_________________` (dit *null*) reçoit des pouvoirs venant des autres signes. Ces pouvoirs sont au choix du joueur, mais devront tous être modifié pour avoir un inconvéniant, un soucis, une déformation. Cela peut aussi avoir des aventages. Faut un peu des deux ?
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Aussi, il n'aura que 6 pouvoirs au lieu de quinze.
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