Feat: nouvelles espèces et variantes

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Kazhnuz 2023-06-08 23:09:04 +02:00
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title: Centaures
tags: Espèces additionnelles
models:
- Espèces de base
- Espèces additionnelles
- Espèces légendaires
parent: Les espèces
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# Les centaures
Les centaures sont des humanoïdes dont la fin du corps est un corps de cheval. Souvent puissant⋅e et vivant en petit groupe, ils sont une espèce rare mais qu'il ne faut pas sous-estimer. Souvent déconsidéré comme bien d'autres peuples, ils ont commencé à gagner des droits vers la fin du 20e siècles. Ils ont une méfiance de la société moderne, et souffrent souvent du manque d'accessibilité des constructions faites par et pour les humains et humanoïdes bipèdes.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 18 | 10 | 10 | 4 | Poing (0) | CON, SAG, VOL (60) | DIS, HAB (40) | Toutes les autres (50) |
## Traits et compétence
| Trait | Effet |
|:-----:|:------|
| Croupe | Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus |
| Quadripède | -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers |
## Lycions (variante)
Les Lycions sont des centaures atteint par la malédiction lupine, et sont donc très proche des loup-garou. Ils combines les pouvoirs (et faiblesses) des deux espèces. Leur tête est une tête de loup, et leur corps est plus canin qu'équin. Leurs chevelures peuvent souvent former de forte crinière. C'est une espèce puissante, rapide, mais pouvant facilement être blessé.
Ils sont extrèmement rares.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 16 | 10 | 10 | 4 | Griffe (2) | CON, SAG, VOL (60) | DIS, HAB (40) | Toutes les autres (50) |
### Traits et compétence
| Trait | Effet |
|:-----:|:------|
| Haine de largent | Subit un effet de poison (cumulable avec un poison normal) par l'argent |
| Apparence brute | +2 arme mentale |
| Rage lupine | Peut passer dans létat rage |
| Croupe | Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus |
| Quadripède | -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers |

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@ -39,4 +39,16 @@ Contrairement à ce qu'on pourrait croire, toutes les ruches ne sont pas forcém
Les danaïtes sont souvent vu comme un peuple fier et isolationiste dans la littérature, mais en vérité c'est surtout une vision occidentale lié à la *Guerre Larvée*, les danaïtes comme les fées pouvant être très différentes suivant les régions. En effet, en Europe, les relations entre les humains et les fées étaient parfois très complexe à cause de la déforestation et du contrôle du territoire. Des bébés humains (toujours de famille noble ou puissante) étaient enlevé pour être élevé par les danaïte et devenir des *enfants des forets* tandis qu'ils étaient remplacé par des danaïtes sans-fleur, nommé dans ce genre de contexte *changeling*. Cependant, à côté de cela, de nombreuses danaïtes étaient engagée comme préceptrice des enfants, selon la tradition des *marraines fées*.
Ce phénomène peut être notamment vu en amériques, ou cette vision des danaïtes est en grande partie importée de l'europe.
Ce phénomène peut être notamment vu en amériques, ou cette vision des danaïtes est en grande partie importée de l'europe.
## Reine danaïtes (variante)
Les reines danaïtes reçoivent +2 éclats, et font 4 dégats sur leur attaque de mana.
## Némédiens (variante)
Les Némédiens sont une variante de danaïte non-ailés, avec des bois de cerfs. Les némediens ont les mêmes pouvoirs que les danaïtes, mais ont des stats différentes, plus offensives :
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 8 | 10 | 5 | Mana (4 sur armure magique) | DIS, VOL, FOR (60) | CON, REL (40) | Le reste (50) |