parent
cc19f816ec
commit
82bf2b8673
1 changed files with 11 additions and 9 deletions
|
@ -14,14 +14,14 @@ Pélican ne possède pas à proprement parler de "niveau" global, il possède de
|
||||||
|
|
||||||
Il y a 6 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
|
Il y a 6 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
|
||||||
|
|
||||||
| Rang | Niveau classe | Débloque | Max PV/PE |
|
| Rang | Niveau classe | Débloque | Max PV/PE | Max compétence |
|
||||||
|:----:|:-------------:|:--------:|:---------:|
|
|:----:|:-------------:|:--------:|:---------:|:--------------:|
|
||||||
| Rang D | 1 | | 100% |
|
| Rang D | 1 | | 100% | 30% |
|
||||||
| Rang C | 2 | | 150% |
|
| Rang C | 2 | | 150% | 30% |
|
||||||
| Rang B | 3 | Potentiel | 200% |
|
| Rang B | 3 | Potentiel | 200% | 50% |
|
||||||
| Rang A | 4 | Herault | 250% |
|
| Rang A | 4 | Herault | 250% | 50% |
|
||||||
| Rang S | 5 | Potentiel+ | 300% |
|
| Rang S | 5 | Potentiel+ | 300% | 50% |
|
||||||
| Rang X | 6 | | 400% |
|
| Rang X | 6 | | 400% | 70% |
|
||||||
|
|
||||||
Aux rang B et S, un personnage peut débloquer son *potentiel* puis *potentiel divin* pour 5 point d'expérience.
|
Aux rang B et S, un personnage peut débloquer son *potentiel* puis *potentiel divin* pour 5 point d'expérience.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -56,7 +56,7 @@ Les classes peuvent se gagner de la manière suivante :
|
||||||
|
|
||||||
Un personnage peut atteindre jusqu'à *quatre classes* et une guilde.
|
Un personnage peut atteindre jusqu'à *quatre classes* et une guilde.
|
||||||
|
|
||||||
### Ancien système
|
## Ancien système de classe
|
||||||
|
|
||||||
> **Note** : Ce système est déprécié et sera retiré dans une version futures. Les spécialités les remplaces pour les personnages non-magiques
|
> **Note** : Ce système est déprécié et sera retiré dans une version futures. Les spécialités les remplaces pour les personnages non-magiques
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -74,6 +74,8 @@ L'augmentation de stats est limitée par la présence ou non de potentiel, de la
|
||||||
- Après premier potentiel, le personnage est limité à 120 dans ses stats renforcé par son trait de personnalité activé en potentiel
|
- Après premier potentiel, le personnage est limité à 120 dans ses stats renforcé par son trait de personnalité activé en potentiel
|
||||||
- Après second potentiel, le personnage est limité à 150 dans toute stat renforcé deux fois par ses deux personnalité activé en potentiel (ça peut être deux fois le même trait de personnalité), ou à 120 dans celles renforcé une fois.
|
- Après second potentiel, le personnage est limité à 150 dans toute stat renforcé deux fois par ses deux personnalité activé en potentiel (ça peut être deux fois le même trait de personnalité), ou à 120 dans celles renforcé une fois.
|
||||||
|
|
||||||
|
**NOTE :** *Le personnage ne peut pas avoir avoir plus de 255 à une stat après tous les bonus ajoutés au personnage*.
|
||||||
|
|
||||||
| Tranches de stats | Cout en XP |
|
| Tranches de stats | Cout en XP |
|
||||||
|:--------------:|:----------:|
|
|:--------------:|:----------:|
|
||||||
| 000 à 100 | 1 Exp → 5% |
|
| 000 à 100 | 1 Exp → 5% |
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue