🐛 Petite amélioration du capricorne
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@ -22,11 +22,11 @@ Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les
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| 1 | Tu peux le faire | Pose un stack d'anti-blessure morale (1 PM/tour). |
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| 1 | Tu ne peux PAS le faire | Pose un stack de blessure morale (1 PM/tour). |
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| 2 | Consolation (2 éclats) | Peut soigner une affliction spirituelle ou un stack de blessure morale. |
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| 2 | Fais un peu attention ! | Inflige Maladresse pendant 5 tours à un ennemi, à chaque action 1/4 chance de perdre un équipement. |
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| 3 | Le grand bouc (3 éclats) | Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours. |
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| 3 | Attendons, retentons (3 éclats, 1/partie) | Relance un jet d'humeur aléatoire d'une rencontre de PNJ "simple" (voir tableau). |
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| 4 | La solitude te pèse (3 éclats) | Inflige isolation à un ennemi pendant 3 tours. |
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| 5 | Exacerbation (3 éclats) | Amplifie l'émotion ou la personnalité d'un PNJ, au point où iel en sera irrationnel. |
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| 2 | Attendons, retentons (3 éclats, 3/partie) | Relance un jet d'humeur aléatoire d'une rencontre de PNJ (voir tableau). |
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| 3 | Hé, c'est lui ton ennemi (1 éclat) | Redirige l'aggro entre deux personnage sur un jet de REL/DIS |
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| 3 | Déplacement émotionnel (2 éclats) | Amplifie ou diminue l'émotion ou la personnalité d'un PNJ sur un jet de REL/DIS, ou redirige vers une similaire. |
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| 4 | Fais un peu attention ! | Inflige Maladresse pendant 5 tours sur un jet de REL/DIS. |
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| 5 | La solitude te pèse (2 éclats) | Inflige isolation à un ennemi pendant 3 tours sur un jet de REL/DIS |
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| 6 | Pep talk (5 éclats) | Soigne toutes les afflictions d'un allié. |
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| 7 | Préssentiment funeste (1 karma) | Crée un décompte de 5 tours. Au bout de 5 tours, jet de panique général chez les ennemis, si le Capricorne n'est pas KO. Taunt du coup tous les ennemis. |
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@ -36,7 +36,7 @@ Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les
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| Le mythe de la caverne (6 éclats) | Prépare un tour, puis inflige une attaque morale perce-armure à +8, qui inflige un jet d'affliction spirituelle. |
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| Contrôle des émotions (1/partie) | Lors d'une rencontre aléatoire, peut demander une humeur particulière avant de savoir ce que va être la rencontre (voir tableau). |
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| Encore plus casse-pied | Les afflictions morales durent 2 tours de plus. |
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| Le grand bouc (3 éclats) | Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours. |
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## Pouvoirs du Hérault
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