diff --git a/content/classes/signes/capricorne.md b/content/classes/signes/capricorne.md index 978572f..a3ed9e8 100644 --- a/content/classes/signes/capricorne.md +++ b/content/classes/signes/capricorne.md @@ -22,11 +22,11 @@ Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les | 1 | Tu peux le faire | Pose un stack d'anti-blessure morale (1 PM/tour). | | 1 | Tu ne peux PAS le faire | Pose un stack de blessure morale (1 PM/tour). | | 2 | Consolation (2 éclats) | Peut soigner une affliction spirituelle ou un stack de blessure morale. | -| 2 | Fais un peu attention ! | Inflige Maladresse pendant 5 tours à un ennemi, à chaque action 1/4 chance de perdre un équipement. | -| 3 | Le grand bouc (3 éclats) | Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours. | -| 3 | Attendons, retentons (3 éclats, 1/partie) | Relance un jet d'humeur aléatoire d'une rencontre de PNJ "simple" (voir tableau). | -| 4 | La solitude te pèse (3 éclats) | Inflige isolation à un ennemi pendant 3 tours. | -| 5 | Exacerbation (3 éclats) | Amplifie l'émotion ou la personnalité d'un PNJ, au point où iel en sera irrationnel. | +| 2 | Attendons, retentons (3 éclats, 3/partie) | Relance un jet d'humeur aléatoire d'une rencontre de PNJ (voir tableau). | +| 3 | Hé, c'est lui ton ennemi (1 éclat) | Redirige l'aggro entre deux personnage sur un jet de REL/DIS | +| 3 | Déplacement émotionnel (2 éclats) | Amplifie ou diminue l'émotion ou la personnalité d'un PNJ sur un jet de REL/DIS, ou redirige vers une similaire. | +| 4 | Fais un peu attention ! | Inflige Maladresse pendant 5 tours sur un jet de REL/DIS. | +| 5 | La solitude te pèse (2 éclats) | Inflige isolation à un ennemi pendant 3 tours sur un jet de REL/DIS | | 6 | Pep talk (5 éclats) | Soigne toutes les afflictions d'un allié. | | 7 | Préssentiment funeste (1 karma) | Crée un décompte de 5 tours. Au bout de 5 tours, jet de panique général chez les ennemis, si le Capricorne n'est pas KO. Taunt du coup tous les ennemis. | @@ -36,7 +36,7 @@ Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les |:--------:|:-----------------------------------------| | Le mythe de la caverne (6 éclats) | Prépare un tour, puis inflige une attaque morale perce-armure à +8, qui inflige un jet d'affliction spirituelle. | | Contrôle des émotions (1/partie) | Lors d'une rencontre aléatoire, peut demander une humeur particulière avant de savoir ce que va être la rencontre (voir tableau). | -| Encore plus casse-pied | Les afflictions morales durent 2 tours de plus. | +| Le grand bouc (3 éclats) | Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours. | ## Pouvoirs du Hérault