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@ -11,9 +11,9 @@ parent: Les afflictions
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# La malédiction anomique
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L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie peut corrompre temporairement un personnage, ou définitivement. Lorsqu'un JDR à l'extension anomie, si un personnage anomique est à proximité, toute malédiction à 1/6 chance de se transformer en anomie à la place.
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Lorsqu'un personnage anomique tente d'utiliser la magie anomique, il doit lancer un jet d'anomie.
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L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie est divisée en deux parties :
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- Une stat d'anomie, commençant à 0 et se terminant à 100. A 100, la personne touchée devient une abbération. A partir de 50, il devient une irrégularité, et risque de devoir faire un jet d'anomie lorsqu'il utilise un sort (en comparant un dé à la stat d'anomie).
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- Une crise d'anomie, qui si elle se produit, tout jet provoque un jet d'anomie.
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## Jet d'anomie
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@ -38,5 +38,5 @@ Lorsqu'un personnage anomique tente d'utiliser la magie anomique, il doit lancer
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| 17 | Jet de malédiction au hasard. |
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| 18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
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| 19 | Le personnage tombe dans le coma. |
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| 20 | Un autre personnage allié au hasard risque d'être contaminé par l'anomie jusqu'à la fin de la partie (il fait un jet de résistance. Doit faire une réussite critique pour tenir, en cas d'échec critique : anomie définitivement). |
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| 20 | Tout les personnages jettent 1D10 et gagnent ce niveau en anomie. |
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@ -21,7 +21,7 @@ Les éléments paradoxaux sont les éléments existant à une échelle supérieu
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| **Éclat** | Aucun effet particulier hors résistance élémentaire. |
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| **Paradoxe** | Le jet à deux effets secondaires d'élément parmi tout ceux disponible sur cette page hors éclat (1D20). |
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| **Anomie** | 10% de chance de rendre anomique la cible |
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| **Anomie** | +1D10 point d'anomie à la personne touchée. |
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## Terrains élémentaires
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