♻️💥 Fusion des hybrides, lycanthrope et changeforme
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@ -57,30 +57,15 @@
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]
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},
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{
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"nom":"Lycanthrope",
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"nom":"Theriamorphes",
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"group":"Base",
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"emoji":"🐺",
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"description": "Des puissants humanoïdes bestiaux, atteint par une très ancienne malédiction",
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"pv": 18,
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"pe": 10,
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"eclat": 10,
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"pression": 4,
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"arme": "Griffe (2)",
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"stats": {
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"bonus": "FOR, CON et CHA (60)",
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"malus": "SAG, VOL et PER (40)",
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"moyenne": "Le reste (50)"
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},
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"faiblesse": "Armes en argent",
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"pouvoirs": [
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"Rage lupine : Peut passer dans l’état rage 5 tours, ×1.5 dégat mais bersek"
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]
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},
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{
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"nom":"Hybrides",
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"group":"Base",
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"emoji":"🐱",
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"description": "Des humanoïdes aux traits d'animaux, créé artificiellement par les alchimistes",
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"versions": [
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{"nom":"Lycanthrope", "description":"Des theriamorphes lupin, protégé par le Dieu-Loup. Sous la forme la plus courante de theriamorphe aujourd'hui. Sont souvent amélioré en FOR, CON et CHA."},
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{"nom":"Hybrides", "description":"Des humanoïdes aux traits d'animaux, créé artificiellement par les alchimistes. Sont généralement un héritage du theriamorphe d'une autre espèce, mais peuvent être un theriamorphe avec héritage d'une autre espèce."},
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{"nom":"Changeformes", "description":"Des humanoïdes pouvant se transformer en animaux, est le nom donné aux héritier de theriamorphe ayant le pouvoir éponyme."}
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],
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"description": "Des puissants humanoïdes bestiaux, aujourd'hui ne subsistant presque plus que sous la forme des *lycanthrope* et de leur différents héritages tel que les hybrides. Pouvait se transformer en forme bestiale.",
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"pv": 12,
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"pe": 12,
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"eclat": 10,
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@ -93,7 +78,12 @@
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},
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"faiblesse": "Armes en argent",
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"pouvoirs": [
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"Semi-animal : À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 30 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 9PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"
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||||
"Semi-animal : À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 40 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 9PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Semi-animal", "description":"À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 30 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 6PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"},
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||||
{"nom":"Rage bestiale", "description":"Peut passer dans l’état rage 5 tours, ×1.5 dégat mais bersek"},
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{"nom":"Changeforme", "description":"Peut passer à volonté entre une forme animale et humaine, mais peut perdre le contrôle en forme de bête. Rajoute tout les bonus de \"semi-animal\", que ce pouvoir soit présent ou non."}
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]
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},
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{
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@ -298,26 +288,6 @@
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{"nom":"Queue préhensible", "description":"Peuvent manier des objets avec leur sorte de queue de démon"}
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]
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},
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{
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"nom":"Changeformes",
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"group":"Special",
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"emoji":"🐕",
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"description": "Des humanoïdes pouvant se transformer en animaux",
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"pv": 10,
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"pe": 12,
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"eclat": 10,
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"pression": 7,
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"arme": "Poing (0)",
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"stats": {
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"bonus": "HAB, REL et DIS (65)",
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"malus": "CON et CHA (35)",
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||||
"moyenne": "Toutes (50)"
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},
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"faiblesse": "Eclat",
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||||
"pouvoirs": [
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||||
"Changeur de forme : Peut passer à volonté entre une forme animale et humaine, sauf en cas de stress."
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]
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},
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{
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"nom":"Anges",
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"group":"Special",
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@ -20,6 +20,8 @@ Ce sont les espèces les plus courantes, couvrant une majorité des espèces int
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{%- endfor %}
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</ul>
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**Note :** Si vous cherchez les *Hybrides* et les *Loups-Garous*, ce sont des héritages/variations du [Theriamorphe](/jdr/personnages/especes/theriamorphes)
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## Espèces additionnelles
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Ce sont des espèces moins communes dans les territoires habituels, parce qu'ils vivent en marge de la société. Cependant, vous pouvez très bien les jouer dans une campagne normale.
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