Ajout des pouvoirs d'héritages

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@ -20,6 +20,11 @@
"faiblesse": "Aucune",
"pouvoirs": [
"La technique: +20% de capacité à utiliser les machines"
],
"heritages": [
{"nom":"La technique", "description":"+20% de capacité à utiliser les machines"},
{"nom":"Force mentale", "description":"À +1 d'armure mentale, gagne +1 tout les 5 niveaux"},
{"nom":"Multitache", "description":"Peut avoir une classe supplémentaire"}
]
},
{
@ -43,7 +48,12 @@
},
"faiblesse": "Feu, Metal",
"pouvoirs": [
"Chlorophyle : Regagne 1PV/tour en fort soleil"
"Chlorophyle : Regagne 2PV/tour en fort soleil"
],
"heritages": [
{"nom":"Chlorophyle", "description":"Regagne 1PV/tour en fort soleil"},
{"nom":"Être de la forêt", "description":"+10 en HAB, SAG et PER dans les milieux naturels. -10 dans les lieux entièrement trop pollués."},
{"nom":"Sagesse danaïte", "description":"+1 armure mentale par membre de sa ruche présente"}
]
},
{
@ -104,9 +114,14 @@
"malus": "VOL, CON (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Énergie, Or, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"faiblesse": "Feu, Or, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"pouvoirs": [
"Ghoule : Peut « zombifier » un personnage sur une confrontation de CHA, pendant 3 tours, une fois par combat."
"Mort-vivant : Peut éviter trois stack de saignement par combat"
],
"heritages": [
{"nom":"Presque mort-vivant", "description":"Peut éviter un stack de saignement par combat"},
{"nom":"Ghoule", "description":"Peut « zombifier » un personnage sur une confrontation de CHA, pendant 3 tours, une fois par combat."},
{"nom":"Nyctalope", "description":"Aucun malus de faiblesse dans le noir"}
]
},
{
@ -126,7 +141,12 @@
},
"faiblesse": "Foudre, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"pouvoirs": [
"Hydrophile : Respire sous leau et +15 en HAB, PER et FOR dans leau + regagne 1PV/tour"
"Hydrophile : Respire sous leau et +15 en HAB, PER et FOR dans leau"
],
"heritages": [
{"nom":"Hydrophile", "description":"+15 en HAB, PER et FOR dans leau, et peut retenir sa respiration extrèmement longtemps (~30 minutes)"},
{"nom":"Chant mélodieux", "description":"Peut sur un jet de chant provoqué +20% de volonté à tout les ennemis présents."},
{"nom":"Force aquatique", "description":"Regagne 1PV/tour dans les espaces très humindes"}
]
},
{
@ -147,6 +167,11 @@
"faiblesse": "Foudre, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"pouvoirs": [
"Des ailes : Peut voler"
],
"heritages": [
{"nom":"Des (petites) ailes", "description":"Peut planer"},
{"nom":"", "description":""},
{"nom":"", "description":""}
]
},
{
@ -157,7 +182,7 @@
{"nom":"Lycaions", "description":"Des centaures avec héritage lycanthropique. Leur partie chevaline est ici un corps de loup géant"},
{"nom":"Némédiens", "description":"Des centaures-danaïtes. Ils ont des grands bois de cerfs"}
],
"description": "Une espèce quadrupède, puissante et stable sur ses pattes.",
"description": "Une espèce quadrupède, puissante et stable sur ses pattes. Les centaures ne peuvent pas être en héritage.",
"pv": 18,
"pe": 10,
"eclat": 10,
@ -194,7 +219,12 @@
},
"faiblesse": "Glace, Froid (1PV/tour), Dragon sur VOL",
"pouvoirs": [
"Souffle de feu : Peuvent faire une attaque de feu à +3 dégats"
"Excitation koboldienne : +1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"
],
"heritages": [
{"nom":"Excitation koboldienne", "description":"+1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"},
{"nom":"Souffle de feu", "description":"Peuvent faire une attaque de feu à +3 dégats"},
{"nom":"Armure d'écaille", "description":"+2 armure spéciale et physique"}
]
},
{
@ -236,13 +266,18 @@
"faiblesse": "Eau, -3 armure magique",
"pouvoirs": [
"Cest de la pierre  : +4 darmure physique et mentale."
],
"heritages": [
{"nom":"Cest du solide", "description":"+2 darmure physique et mentale"},
{"nom":"Le roi sous la montagne", "description":"Gagne des bonus en charisme et volonté sous terre. Ne peuvent être claustrophobes"},
{"nom":"Ça cogne dur", "description":"Gagnent 1 dégat tout les 5 niveaux si ne portent pas d'arme"}
]
},
{
"nom":"Anostiens",
"group":"Special",
"emoji":"❔",
"description": "Une espèce disparue aujourd'hui, le quatrième peuple antique..",
"description": "Une espèce disparue aujourd'hui, le quatrième peuple antique... Les anostiens sont très mystérieux. Les êtres ayant un héritage anostiens sont bleu. Difficile à cacher.",
"pv": 10,
"pe": 18,
"eclat": 12,
@ -255,7 +290,12 @@
},
"faiblesse": "Eclat",
"pouvoirs": [
"Entropie  : Peut tenter une action dentropie, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet."
"Entropie  : Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet."
],
"heritages": [
{"nom":"Entropie", "description":"Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit dire une idée générale, puis faire le jet et le MJ décidera de ce qui se passera"},
{"nom":"Ressenti d'éclat", "description":"Ressentent les sources naturelle d'éclat, ainsi que l'éclat en les êtres vivants"},
{"nom":"Queue préhensible", "description":"Peuvent manier des objets avec leur sorte de queue de démon"}
]
},
{
@ -282,6 +322,7 @@
"nom":"Anges",
"group":"Special",
"emoji":"👼",
"heritageSeulement":true,
"description": "Des serviteurs assexués des dieux et démons, préparés au service quotidien (se combine à une autre espèce)",
"pv": "+2",
"pe": "-2",
@ -295,13 +336,20 @@
},
"faiblesse": "Eclat, Dieux sur VOL",
"pouvoirs": [
"Nature angélique  : +5 sur tout les soins."
{"nom":"Gène divin", "description":"Peut actionner tous les mécanismes divins/céleste."},
{"nom":"Être de lumière", "description":"On naturellement l'élément ordre et/ou esprit"}
],
"heritages": [
{"nom":"Nature angélique", "description":"+5 sur tout les soins"},
{"nom":"Tir de mana", "description":"Une attaque à distance à +5 sur l'armure magique"},
{"nom":"Esprit presque divin", "description":"+20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique."}
]
},
{
"nom":"Diablons",
"group":"Special",
"emoji":"👹",
"heritageSeulement":true,
"description": "Des serviteurs assexués des dieux et démons, préparés à la guerre (se combine à une autre espèce)",
"pv": "+2",
"pe": "-2",
@ -315,7 +363,13 @@
},
"faiblesse": "Eclat, Dieux sur VOL",
"pouvoirs": [
"Nature diabolique  : +3 dégat sur toutes les attaques magiques."
{"nom":"Gène démoniaque", "description":"Ne se prenne aucun malus en enfer."},
{"nom":"Être d'ombre", "description":"Ont naturellement l'élément chaos et/ou esprit"}
],
"heritages": [
{"nom":"Nature démoniaque", "description":"+5 sur toutes les attaques"},
{"nom":"Tir de chaos", "description":"Une attaque à distance à +5 sur l'armure magique, avec effet de chaos"},
{"nom":"Esprit presque divin", "description":"+20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique."}
]
},
{
@ -336,7 +390,7 @@
},
"faiblesse": "Eclat, Deux au choix",
"pouvoirs": [
"Esprit divin  : +20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique.",
"Esprit divin  : +30 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique.",
"Gène divin : peut actionner tous les mécanismes divins/céleste.",
"Deux éléments au choix du joueur"
]

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@ -13,6 +13,8 @@ eleventyNavigation:
{{ espece.description }}
{% if espece.heritageSeulement !== true %}
## Statistiques
Liste des statistiques pour les personnages qui ont cette espèce en espèce principale
@ -71,6 +73,39 @@ Liste des pouvoirs que l'on obtient en créant un personnage de cette espèce
{% for pouvoir in espece.pouvoirs %}| {{ pouvoir }} |
{% endfor %}
{% else %}
Cette espèce n'est disponible qu'en tant qu'héritage.
## Effets obligatoire
Tout les personnage ayant cette espèce ont forcément les pouvoirs et effets suivants
| Noms | Description |
|:----:|:------------|
{% for pouvoir in espece.pouvoirs %}| {{ pouvoir.nom }} | {{ pouvoir.description }} |
{% endfor %}| Faiblesse(s) | {{espece.faiblesse}} |
{% endif %}
{% if espece.heritages %}
## Pouvoirs d'héritages
L'espèce peut fournir les pouvoirs d'héritages suivants
| Noms | Description |
|:----:|:------------|
{% for heritage in espece.heritages %} | {{ heritage.nom }} | {{ heritage.description }} |
{% endfor %}
{% else %}
## Pouvoirs d'héritages
Cette espèce ne peut pas fournir d'héritage
{% endif %}
{% if espece.versions %}

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@ -46,7 +46,7 @@ Ces espèces sont extrèmement rares, voir impossible à jouer. Ils ont souvent
## Les héritages
Il est possible pour un personnage d'avoir dans ses ancêtres une autre espèce. On dit alors qu'il possède un *héritage* de cette espèce. Il y a toujours une principale (qui fourni le statistiques, et le pouvoir d'espèce), et le joueur peut choisir un *pouvoir d'héritage* de son autre espèce. Si un personnage n'a pas d'héritage, alors c'est possible d'utiliser un de son espèce de base.
Il est possible pour un personnage d'avoir dans ses ancêtres une autre espèce. On dit alors qu'il possède un *héritage* de cette espèce. Il y a toujours une principale (qui fourni le statistiques, et le pouvoir d'espèce), et le joueur peut choisir un *pouvoir d'héritage* de son autre espèce. Si un personnage n'a pas d'héritage, alors c'est possible d'utiliser un de son espèce de base. Un des pouvoirs d'héritage est toujours doublon (parfois moins fort) avec son pouvoir d'espèce de base.
Niveau apparence, il y a quelques règles dans le lore, mais vous pouvez faire jusqu'à une sorte de 50/50, voir jusqu'à du 99/1 (et pas forcément en faveur de la principale). Certaines espèces ne sont disponible que en héritage (tel que les anges et les diablons).