fix: correction page talents

This commit is contained in:
Kazhnuz 2023-05-31 22:57:39 +02:00
parent 50a6a3fbd5
commit 380538f4cf

View file

@ -1,20 +1,18 @@
---
layout: layouts/base.njk
eleventyNavigation:
key: Talents
key: Les talents
parent: Classes et experiences
order: 4
---
## Talents
# Les talents
Les talents sont des compétences ou traits que peut apprendre les personnages, en dehors de tout système de classes utilisés par les JDR. Ils représentent des capacités plus génériques, hors spécialisations, et ne sont donc pas des formes de "magies", mais plus des représentations de ce que le personnage peut faire.
Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut apprendre ses compétence que dans un de ses "points forts" (statistiques améliorées par les principes de personnalités).
<!-- tabs:start -->
### ** Talent physiques **
## Talent physiques
| Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
@ -22,7 +20,7 @@ Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut app
| **CON** | **Balèze :** Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde. | **Corps sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques. |
| **HAB** | **Ambidextre :** peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier. | **Leste bond :** peut, une fois par tour, sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable sur un jet dHAB. |
### ** Talent mentaux **
## Talent mentaux
| Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
@ -30,7 +28,7 @@ Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut app
| **SAG** | **Stoïcisme :** +1 armure psy<br /> tt les 10 % au-dessus de 70 %<br /> tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Esprit sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales. |
| **VOL** | **Passion :** Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %. | **Diversion :** peut faire passer pour un tour laggro dun ennemi sur lui. |
### ** Talent sociaux **
## Talent sociaux
| Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
@ -38,11 +36,9 @@ Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut app
| **DIS** | **Cest sans importance :** peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté par combat, sauf critique. | **Retcon :** peut sur un jet de DIS, faire oublier un mensonge précédant sil contredirait un nouveau. |
| **REL** | **Avenant :** Les gens apprécient naturellement la personne (rajoute un bonus choisi par le MJ) | **Soutiens psy (REL+20) :** Peut soigner en PE léquivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. |
### ** Talent perceptifs **
## Talent perceptifs
| Stat nécessaire | | |
|:---------------:|:-:|:-:|
| **PER** | **Prescience (PER) :** Peut, lors dune discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau dagressivité envers le groupe dudit PNJ. | **Perce-mensonge :** À naturellement un bonus de 30 % pour détecter les bobards et les mensonges. |
| **PER** | **Pistage (PER) :** Permet d'avoir une estimation de la masse de personne en un lieu sans le voir directement. | **Lot de consolation :** Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant. |
<!-- tabs:end -->