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tags: Signes de Malice
models:
- Signes de Guérison
- Signes de Force
- Signes de Protection
- Signes de Malice
- Treizième Signe
title: Poisson
parent: Les signes
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# Poisson (les illusions)
Les poissons tirent leur pouvoir des apparences, des mystères et du spectacle. Ils peuvent être n'importe qui, n'importe quoi. Aucune personnalité ne défini le poisson, aucune règle. Après tout, ce que vous voyez n'est-il pas qu'une illusion ?
Leur pouvoir est celui des illusions. Ils se protègent en n'étant pas présent là où vous attaquez. Ils vous font voir des choses fausses... Mais est-ce forcément offensif ? Ne peuvent-ils pas aussi être les aêdes dont les récit peuples votre imaginaire ?
Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu. On raconte que son temple est entièrement une illusion, disponible partout où on recherchera les illusions et les secrets.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :pisces: | Singe (asie), Seth (égypte) | Malice et Protection (Trickster Tank) | Chaos | Rare (1.9%) | DIS | Pourpre |
## Pouvoir de base
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| Simple | Maître des illusions | À un bonus de 3 point de dégâts mentaux de base. |
| Double | Illusion permanente | À un bonus de 5 point de dégâts mentaux de base. |
## Pouvoirs novices (1 & 2)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | Pas là (3 Eclat) | Peut aider un personnage, quel quil soit (lui compris) à esquiver. Au lieu dune confrontation entre la statistique dattaque de lattaquant et lHAB de la cible, ce sera une confrontation entre la statistique dattaque de lattaquant et la DIS du poisson. Si échec de la confrontation, la cible se prend lattaque. |
| 1 | Aura de désespoir | Créé une aura qui baisse de 15 % la résistance aux afflictions mentales chez les ennemis pendant 3 tours (ne peut pas être placé sil y a déjà une aura) (II: 5 tours). |
| 2 | Aura despoir | Créé une aura qui augmente de 15 % la résistance aux afflictions mentales chez les alliés pendant 3 tours (ne peut pas être placé sil y a déjà une aura). |
| 2 | Mais cest intéressant par là ! (DIS, 2 Eclat) | Peut utiliser le jet de loot dun autre joueur pour fouiller. |
| 2 | Effet Nocébo (3 Eclats) | Peut faire une attaque mentale, résistant sur larmure mentale, mais qui touchera les PV. |
## Pouvoirs adepte (3 & 4)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 3 | Posture focus | Peut passer en posture focus (II : posture focus +) |
| 3 | Changement dapparence (6 Eclat) | Peut changer dapparence et prendre nimporte quelle apparence, tant que les personnes autour peuvent croire que cest legit. |
| 3 | Fausse attaque (2 Eclats) | Peut faire semblant dattaquer un personnage joueur ou non-joueur pour ensuite attaquer un autre (lui retirant son esquive). Le personnage attaqué, sil est allié, fait un jet de SAG pour voir sa réaction. |
| 4 | Dédoublement | Crée un clone de lui-même. Les clones voient leur statistique divisés par deux pour chaque nouveau clone. (II : Le premier clone na pas ses statistiques divisés par 2) |
| 4 | Oups (DIS, 1/combat) | Peut rediriger une attaque ciblée vers une autre cible. |
## Pouvoirs experts (5)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 5 | Horreur-terreurs | Pour chaque attaque (mentale ou physique), si le coup est critique, lennemi fait un jet de panique. |
| 5 | Forteresse Spirituelle | Si nattaque pas, encaisse la moitié (II: 3/4) des dégâts dune attaque sur lesprit. |
| 5 | Cape de lombre (2 tour de cooldown) | Peut perdre toute lagro en passant une action de son tour. (II : ne passe plus laction du tour) |
## Pouvoirs ultimes (6)
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 6 | Inversion de critique | Le premier échec critique devient une réussite critique. |
| 6 | Mirage | Peut dépenser 4 éclats pour ne pas subir les effets dune action, quelle quelle soit. |
## Pouvoirs du Hérault
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| Herault | Bulle de réalité | Peut créer un espace « virtuel » dans lequel plusieurs personnages peuvent se trouver. Le terrain et les conditions sont créés par le personnage, validé par le MJ. Une fois les conditions crée, le joueur na plus de maîtrise dessus (à par expulser les personnages). |
| Herault | Tout ceci nétait quun rêve (1 karma) | Peut créer une séquence daction en tant que simulation psychique dans la tête des personnages autour. Le choix sil sen souvient après où non est au poisson. |